Недопустимые операнды двоичного выражения при импорте пользовательского представления из модуля

Я определил собственное представление:

namespace detail {

constexpr auto coord = [](auto&& p) -> decltype(auto) {
    return p.coord();
};

struct CoordsView
{
    constexpr CoordsView() = default;

    template<std::ranges::range R>
    friend constexpr auto operator|(R&& r, CoordsView)
    {
        return std::forward<R>(r) | std::views::transform(coord);
    }
};

} // namespace detail

inline constexpr detail::CoordsView coords;

и я использую его следующим образом:

struct Point
{
    float x, y, z;
};

class Vertex
{
    Point p;
public:
    Vertex(float x, float y, float z) : p{x, y, z} {}

    Point& coord() { return p; }
    const Point& coord() const { return p; }
};

int main()
{
    std::vector<Vertex> v;

    v.push_back(Vertex(-0.5, -0.5, 0.5));
    v.push_back(Vertex(0.5, -0.5, 0.5));
    v.push_back(Vertex(-0.5, 0.5, 0.5));
    v.push_back(Vertex(0.5, 0.5, 0.5));

    for (auto& p : v | coords) {
        p.x += 1;
    }

    for (const auto& p : v | coords) {
        std::cout << p.x << " " << p.y << " " << p.z << std::endl;
    }

    return 0;
}

Все отлично работает на всех трех основных компиляторах при использовании старых заголовочных и исходных файлов или в одном main.cpp файле: https://godbolt.org/z/M7a4a5YrP

Проблемы начинаются при использовании модулей C++20 в Clang 18: https://godbolt.org/z/T1cbzY1Mn

просмотры.ixx:

module;

#include <ranges>

export module myviews;

namespace detail {

constexpr auto coord = [](auto&& p) -> decltype(auto) {
    return p.coord();
};

struct CoordsView
{
    constexpr CoordsView() = default;

    template<std::ranges::range R>
    friend constexpr auto operator|(R&& r, CoordsView)
    {
        return std::forward<R>(r) | std::views::transform(coord);
    }
};

} // namespace detail

export inline constexpr detail::CoordsView coords;

основной.cpp:

#include <iostream>

#include <vector>

import myviews;

struct Point
{
    float x, y, z;
};

class Vertex
{
    Point p;
public:
    Vertex(float x, float y, float z) : p{x, y, z} {}

    Point& coord() { return p; }
    const Point& coord() const { return p; }
};

int main()
{
    std::vector<Vertex> v;

    v.push_back(Vertex(-0.5, -0.5, 0.5));
    v.push_back(Vertex(0.5, -0.5, 0.5));
    v.push_back(Vertex(-0.5, 0.5, 0.5));
    v.push_back(Vertex(0.5, 0.5, 0.5));

    for (auto& p : v | coords) {
        p.x += 1;
    }

    for (const auto& p : v | coords) {
        std::cout << p.x << " " << p.y << " " << p.z << std::endl;
    }

    return 0;
}

Я получаю сообщение об ошибке:

views.ixx:20:35: error: invalid operands to binary expression ('std::vector<Vertex>' and '_Partial<_Transform, decay_t<const (lambda at /app/views.ixx:9:24) &>>' (aka '_Partial<std::ranges::views::_Transform, detail::(lambda at /app/views.ixx:9:24)>'))
   20 |         return std::forward<R>(r) | std::views::transform(coord);
      |                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ^ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

чего я не понимаю.

На MSVC код работает, хотя мне нужно включить #include <ranges> и в основной файл (должно ли это быть обязательно?).

Что я делаю не так? Есть ли лучший способ реализовать такие представления?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
0
65
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я заставил его работать, создав coord переменную inline (причина заключалась в том, что она находится в области пространства имен, поэтому она статична).
Однако я не уверен, что это четко определенное поведение.

Прямая трансляция в Compiler Explorer

Ух ты, это было легко! Это работает, спасибо!

Alessandro Muntoni 18.04.2024 15:05

Другие вопросы по теме