Я импортировал свои низкополигональные 3D-модели, которые я построил, поставил и текстурировал в блендере и экспортировал в виде файлов FBX в единство, и я считаю, что мог сделать что-то не так с текстурированием (я новичок в этом), потому что паруса корабля невидимы и не интерактивны спереди, но видны сзади. Это также происходит с различными другими объектами из других частей набора, но я изо всех сил пытаюсь найти проблему перекрытия, поскольку они не основаны на одинаковых формах и имеют разные материалы. Буду признателен за любые решения, предложения или советы. парус, который должен быть виден на мачте, которую я описывал
Я попытался погуглить проблему и нашел похожие вопросы на форуме, но ничего особенного для моей проблемы. Я также пытался работать с материалами объектов непосредственно в единстве, но они выделены серым цветом и совершенно не интерактивны. Я могу перетаскивать на них уже существующие материалы, но я не совсем понимаю, как создать материал в единстве с нуля.
Есть два способа сделать это (и я не говорю, что это лучшая практика или что-то в этом роде)
A: Создайте новое лицо на модели, где нормаль обращена в другую сторону.
B: Сделать/найти шейдер (поскольку это не связано с материалами) После беглого поиска нашла это: https://thewikihow.com/video_kbBDZYi2IMA
Надеюсь это поможет
Не вдаваясь слишком глубоко, это кажется ответом. Либо переверните грани в Blender, либо создайте двухсторонний шейдер.
Это помогло мне попасть куда-то, не совсем туда, где мне нужно быть, но я больше не застрял здесь, спасибо.
Скорее всего, у вас проблема с ориентацией нормалей.
Чтобы исправить это, вы можете, например, открыть свою модель в Blender, а затем установить флажок «Ориентация лица».
Если есть красные грани, выберите их, затем перейдите в «Сетка/Нормали/Отразить».
Теперь вы готовы экспортировать свою модель в Unity.
Эта практика является наилучшей, так как вы не собираетесь добавлять больше граней или визуализировать обе грани, что могло бы дублировать потребление обработки для этой модели.
Надеюсь, я помогу вам!
Похоже, вы рендерите только одну сторону граней, вы можете попробовать это на мачте Двусторонние грани