Неожиданный порядок вызовов деструктора с помощью std::shared_ptr и std::weak_ptr в C++

Вопрос:

У меня есть программа на C++, использующая std::shared_ptr и std::weak_ptr и включающая два класса: A и B. Программа создает общие указатели для обоих классов и устанавливает связь между ними, при этом A удерживает слабый указатель на B и B удерживает общий указатель на A. Насколько я понимаю, деструкторы должны вызываться в порядке, обратном вызовам стека. Однако выходные данные показывают, что деструктор B вызывается раньше A, что мне кажется необычным.

Вот фрагмент кода:

#include <iostream>
#include <memory>

class B;

class A {
public:
    std::weak_ptr<B> b_weak_ptr;
    ~A() {
        std::cout << "A destructor called" << std::endl;
    }
};

class B {
public:
    std::shared_ptr<A> a_ptr;
    ~B() {
        std::cout << "B destructor called" << std::endl;
    }
};

int main() {
    {
        std::shared_ptr<B> b = std::make_shared<B>();
        std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>();

        a->b_weak_ptr = b;
        b->a_ptr = a;
    }
    return 0;
}

Выход:

B destructor called
A destructor called

Может ли кто-нибудь объяснить, почему деструктор B вызывается раньше деструктора A?

Первоначально я подозревал, что оптимизация компилятора может повлиять на порядок вызовов деструктора, но проверки показали обратное.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
56
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

a уничтожается первым, но это только уменьшает количество ссылок на экземпляр A на одну. В b.a_ptr все еще есть одна ссылка на него, поэтому экземпляр A не уничтожается. Когда b позже уничтожается (и a_ptr вместе с ним), счетчик ссылок на экземпляр A становится нулевым, и затем вызывается деструктор A.

Небольшая модификация вашего кода, чтобы показать его более четко:

int main() {
    std::shared_ptr<B> b = std::make_shared<B>();
    {
        std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>();

        a->b_weak_ptr = b;
        b->a_ptr = a;
        std::cout << b->a_ptr.use_count() << '\n';  // prints 2
    }                                               // a is destroyed
    std::cout << b->a_ptr.use_count() << '\n';      // prints 1
}                                                   // b is destroyed

Выход:

2
1
B destructor called
A destructor called

Другие вопросы по теме