Непоследовательное рисование в Pygame на Mac OSX Mojave

Я делал игру в стиле покемонов в течение месяца или около того, и только недавно обновился до Мохаве, чтобы проверить новые функции.

После обновления я заметил несколько незначительных проблем с моей игрой, одной из которых была полоса HP, которая не рисуется так, как раньше в High Sierra. Раньше она постепенно уменьшалась в ширине, но теперь программа просто зависает на время воспроизведения анимации, а затем переходит к концу анимации. Почему это может произойти?

К настоящему времени я знаю, что у Pygame есть проблемы с отрисовкой в ​​​​Mojave (предположительно из-за нового темного режима), но я еще не видел, чтобы кто-нибудь описал ситуацию, в которой был затронут только маленькая часть их программы - большинство отчетов относятся к 18 г. и пожаловаться на полное отсутствие рисунка.

Во всяком случае, вот мой код для анимации HP Bar:

def changeHP(barPos, maxHP, startHP, dif): #This function displays the animation for hp loss/gain
    timer = pygame.time.Clock()
    for i in range(int(dif*100/maxHP)):
        difPer = (maxHP*i/100)
        if startHP - difPer <= maxHP/5:
            color = Color(255, 0, 0, 255)
        elif startHP - difPer <= maxHP/2:
            color = Color(255, 255, 0, 255)
        else:
            color = Color(0, 255, 0, 255)
        pygame.draw.rect(screen, Color(255, 255, 255, 255), (barPos[0], barPos[1], 144, 9))
        pygame.draw.rect(screen, color, (barPos[0], barPos[1], ((startHP - difPer)/maxHP) * 144, 9))
        pygame.display.update()
        timer.tick(60)

Извините, если некоторые значения кажутся запутанными, работа над ними продолжается.

Вы звоните pygame.display.update() и/или timer.tick() из разных мест? Может быть, происходит какая-то синхронизация отображения-обновления - обновление происходит, но "сбросы" выполняются слишком близко друг к другу, чтобы увидеть его на экране ??

Kingsley 21.05.2019 00:54
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
0
1
87
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Хм, я не думал, что это действительно сработает, но это сработало.

Я добавил в цикл проверку очереди событий, и все вернулось на круги своя.

Вот мой обновленный код:

def changeHP(barPos, maxHP, startHP, dif): #This function displays the animation for hp loss/gain
timer = pygame.time.Clock()
for i in range(int(dif*100/maxHP)):
    difPer = (maxHP*i/100)
    if startHP - difPer <= maxHP/5:
        color = Color(255, 0, 0, 255)
    elif startHP - difPer <= maxHP/2:
        color = Color(255, 255, 0, 255)
    else:
        color = Color(0, 255, 0, 255)
    pygame.draw.rect(screen, Color(255, 255, 255, 255), (barPos[0], barPos[1], 144, 9))
    pygame.draw.rect(screen, color, (barPos[0], barPos[1], ((startHP - difPer)/maxHP) * 144, 9))
    pygame.display.update()
    timer.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

Другие вопросы по теме