Неправильное положение кривой нижнего правого угла (быстрая)

Кривая, которую я создал, не такая, как я предполагал:

  • это то, к чему я стремлюсь

    Неправильное положение кривой нижнего правого угла (быстрая)

  • это то, чего я достиг до сих пор:

    Неправильное положение кривой нижнего правого угла (быстрая)

class ConerViewBootomRight: UIView {
    
    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)!
        setup()
    }
    
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        setup()
        
    }
    //This method does the necessary UI adjustments
    func setup()
    {
        if #available(iOS 13.0, *) {
            
            let cornerRadius: CGFloat = 80.0 // Set the corner radius
            let path = UIBezierPath()
            path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
            path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0))
            path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height - cornerRadius))
            path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: self.bounds.width - cornerRadius, y: self.bounds.height), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height))
            path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
            path.close()

            let maskLayer = CAShapeLayer()
            maskLayer.path = path.cgPath
            self.layer.mask = maskLayer

         }
    }
}

Пожалуйста, помогите мне, я новичок в Swift.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
75
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы вызываете setup в инициализаторах. Это означает, что все обращения к self.bounds.width и self.bounds.height будут оцениваться в любых размерах, которые изначально имеет bounds представления. Если границы представления изменятся позже (например, будут установлены ограничениями AutoLayout), созданный вами путь по-прежнему будет использовать старую ширину и высоту.

Вам следует создать путь в layoutSubviews, чтобы каждый раз при размещении представления создавался новый путь (что потенциально может дать ему другой bounds).

class ConerViewBootomRight: UIView {
    
    var maskLayer: CAShapeLayer!
    
    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)!
        setup()
    }
    
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        setup()
        
    }
    
    func setup()
    {
        maskLayer = CAShapeLayer()
        self.layer.mask = maskLayer
    }
    
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        let cornerRadius: CGFloat = 80.0
        let path = UIBezierPath()
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
        path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0))
        path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height - cornerRadius))
        path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: self.bounds.width - cornerRadius, y: self.bounds.height), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height))
        path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
        path.close()
        maskLayer.path = path.cgPath
    }
}

Другие вопросы по теме