Прежде всего, я хочу извиниться за очень длинный вопрос, но это сводит меня с ума. В субботу я должен выставить этот проект на день открытых дверей в моей школе, и у меня практически нет времени.
Я написал змеиную игру на Python 3.9 с другом (используя Pygame) и пытаюсь создать из нее исполняемый файл с помощью PyInstaller (используя несколько модулей Python и дополнительные файлы, такие как изображения и музыка), но каждый раз я выполнить команду pyinstaller Game.spec
и я пытаюсь запустить исполняемый файл, я получаю эту ошибку:
Эта ошибка очень неожиданна и странна для меня, потому что я уже сделал ее исполняемой около недели назад (но это была более старая версия, и мы многое меняем) таким же образом, и она работала без нареканий, но теперь она не будет работать в в любом случае, мы перепробовали все и прочитали все сообщения здесь, в стеке, поэтому исполняемый файл создается, но не запускается.
Мы действительно многое изменили с тех пор, как сделали первый исполняемый файл, но структура кода осталась почти такой же, за исключением модуля, который я написал, в основном он автоматически разбивает анимированные GIF-файлы на отдельные кадры и загружает их в Pygame. (загрузка каждого отдельного кадра вручную отнимала слишком много времени...). Я подозреваю, что этот модуль может быть одной из причин, которые в конечном итоге приводят к появлению этой ошибки каждый раз, когда я пытаюсь запустить игру. Мы использовали этот модуль для анимации кнопок в главном меню:
from PIL import Image
import sys
import os
import pygame
class PyGimager:
def __init__(self, gif):
# Loading the desired gif image
self.gif = Image.open(gif)
# Variable where all the frames will be stored
self.frames = []
self.assetFrames_url = []
# This method divides all the frames of the gif in a .png file (in a desired folder)
def deconstructGif (self, mainName='decImage', savePath='LOCAL'):
path = savePath + "/" + mainName
self.assetFrames_url.append(resource_path(path))
local = True
if savePath != 'LOCAL':
try:
os.makedirs(savePath)
except OSError as error:
print("Path creation failed: {}".format(error))
local = False
for i in range(self.gif.n_frames):
self.gif.seek(i)
if not local:
self.gif.save(savePath + mainName + '{}.png'.format(i), 'PNG')
else:
self.gif.save(mainName + '{}.png'.format(i))
# loads all the frames in a bidimensional array
def gifLoader(self, loadPath = "/"):
frame = ''
if loadPath == "/":
for image in os.listdir():
if image.endswith(".png"):
frame = pygame.image.load(image)
self.frames.append(frame)
else:
for image in os.listdir(loadPath):
if image.endswith(".png"):
frame = pygame.image.load(loadPath + image)
self.frames.append(frame)
def gifPlayer(self, screen, position=def_position, wait=500):
for frame in self.frames:
AnimatedSprite = frame
screen.blit(AnimatedSprite, position)
pygame.time.wait(wait)
pygame.display.update()
def getFirstFrame(self):
return self.frames[0]
Извините за беспорядочный код, но мне пришлось изучить ООП примерно за 3 дня, чтобы написать все это, и я все еще немного запутался. В любом случае, атрибуты класса говорят сами за себя: gif
содержит желаемое анимированное изображение, заданное пользователем, массив frames
будет содержать все изображения, извлеченные из анимированного gif, а assetFrames_url
является копией frames
, содержащей относительные пути, мы использовали его, чтобы обойти еще одну ошибку в PyInstaller, которая не позволяла нам добавлять наши файлы в Game.spec
, поэтому нам пришлось пропустить через эту функцию все дополнительные файлы, вот источник этой функции.
Нам пришлось прописывать вручную (я пытался автоматизировать это с помощью скрипта, но это был огромный провал) путь каждого дополнительного элемента внутри Game.spec
. С помощью метода deconstructGif
гифка разделяется (одно изображение на каждый кадр) в определенной папке, затем все разделенные кадры загружаются в массив frames
методом gifLoader
и, наконец, анимируются методом gifPlayer
.
Например, это папки анимированных кнопок:
Когда мы скомпилировали первый исполняемый файл, нам пришлось вручную вставить путь для каждого файла в массив кортежей. Это последняя версия:
# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-
block_cipher = None
a = Analysis(['Game.py'],
pathex=['C:\\Users\\gianm\\Documents\\GitKraken\\pyWormy'],
binaries=[],
datas=[
('Img/Buttons/Hard/HardButton0.png','Img/Buttons/Hard/'),('Img/Buttons/Hard/HardButton1.png','Img/Buttons/Hard/'),
('Img/Buttons/Easy/EasyButton0.png','Img/Buttons/Easy/'),('Img/Buttons/Easy/EasyButton1.png','Img/Buttons/Easy/'),
('Img/Buttons/Options/OptionsButton0.png','Img/Buttons/Options/'),('Img/Buttons/Options/OptionsButton1.png','Img/Buttons/Options/'),
('Img/Buttons/Play/PlayButton0.png','Img/Buttons/Play/'),('Img/Buttons/Play/PlayButton1.png','Img/Buttons/Play/'),
('Img/Buttons/Exit/ExitButton0.png','Img/Buttons/Exit/'),('Img/Buttons/Exit/ExitButton1.png','Img/Buttons/Exit/'),
('Img/Buttons/BackToMenu/BacktoMenuButton0.png','Img/Buttons/BackToMenu/'),('Img/Buttons/BackToMenu/BacktoMenuButton1.png','Img/Buttons/BackToMenu/'),
('SF_Pixelate.ttf','.'),
('Sounds/difficileSottofondo.wav','Sounds/'),('Sounds/facileSottofondo.wav','Sounds/'),('Sounds/lose.wav','Sounds/'),('Sounds/slurp.wav','Sounds/'),('Sounds/musica.wav','Sounds/'),
('Img/background.png','Img/'),('Img/GameOver.png','Img/'),('Img/startMenu.png','Img/'),
('Img/Sprites/Sprites3/CorpoSerpente.png','Img/Sprites/Sprites3/'),
('Img/Sprites/Sprites3/TestaDestra.png','Img/Sprites/Sprites3/'), ('Img/Sprites/Sprites3/TestaGiu.png','Img/Sprites/Sprites3/'),('Img/Sprites/Sprites3/TestaSinistra.png','Img/Sprites/Sprites3/'),('Img/Sprites/Sprites3/TestaSopra.png','Img/Sprites/Sprites3/'),
('Img/Sprites/Sprites3/Mela/C.png','Img/Sprites/Sprites3/Mela/'),('Img/Sprites/Sprites3/Mela/Ruby.png','Img/Sprites/Sprites3/Mela/'),('Img/Sprites/Sprites3/Mela/PHP.png','Img/Sprites/Sprites3/Mela/'),('Img/Sprites/Sprites3/Mela/JS.png','Img/Sprites/Sprites3/Mela/'),
('Img/Buttons/Hard.gif','Img/Buttons/'),('Img/Buttons/Easy.gif','Img/Buttons/'),('Img/Buttons/Options.gif','Img/Buttons/'),('Img/Buttons/Exit.gif','Img/Buttons/'),
('Img/Buttons/BackToMenu.gif','Img/Buttons/'),('Img/Buttons/Play.gif','Img/Buttons/'),
],
hiddenimports=[],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher,
noarchive=False)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
a.scripts,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
[],
name='pyWormy',
debug=False,
bootloader_ignore_signals=False,
strip=False,
upx=True,
upx_exclude=[],
runtime_tmpdir=None,
console=False , icon='Icon.ico')
Внутри массива datas
я вставил кортеж для каждого файла, первый аргумент — это относительный путь к изображению, а второй — относительный путь к папке. Локальные пути представлены точкой ('.').
Прежде всего, я попытался найти «источник» проблемы, поэтому я открыл файл .spec
, сгенерированный при выполнении команды pyinstaller -i Icon.Ico --onefile Game.py
(где Ico.ico — это значок исполняемого файла, а Game.py — основной модуль) и Я активировал отладку консоли, например:
console=True, icon='Icon.ico')
Это ошибка, которую я получаю подробно:
Я извиняюсь, если этот вопрос может показаться запутанным, и если грамматика действительно плохая, но английский не является моим основным языком, и мне нужно исправить это быстро, и у меня нет времени, чтобы исправить все ошибки. Заранее спасибо!
Наконец, мне удалось решить эту проблему.
По сути, существует проблема совместимости между Pygame и PIL (Python Imaging Library), мне пришлось переписать весь класс pyGimager, и я не смог создать ни одного исполняемого файла, но, в конце концов, он работает.
Посмотрите, поможет ли мой ответ, вам нужна вспомогательная функция, чтобы определить путь к файлам, включенным в ваш установщик.