Невозможно изменить прокручиваемый текст в MD_Parlola

Я пытаюсь отобразить текст, полученный с веб-сервера, на матричном дисплее FC16_HW, используя файл esp32. Для упрощения я создал небольшую демонстрацию, которая выглядит так:

#include <WiFi.h>
#include <HTTPClient.h>
#include <MD_Parola.h>
#include <MD_MAX72xx.h>
#include <SPI.h>

#define HARDWARE_TYPE MD_MAX72XX::FC16_HW
#define MAX_DEVICES 4
#define CS_PIN 5

MD_Parola Display = MD_Parola(HARDWARE_TYPE, CS_PIN, MAX_DEVICES);
#define  BUF_SIZE  75
char one[BUF_SIZE] = {"hi"};

void setup() {
  
  Serial.begin(115200);
  Display.begin();
  Display.setIntensity(15);
  Display.displayClear();
  Display.displayScroll(one, PA_CENTER, PA_SCROLL_LEFT, 100);
}

void loop() 
{
  if (Display.displayAnimate()){
    char one[BUF_SIZE] = {"hello"};
    Display.displayReset();
  }
}

Но по какой-то причине текст никогда не меняется на «привет», несмотря на то, что он устанавливает для него символ «один».

Я пробовал разные решения для прокрутки текста, у всех была одна и та же проблема. if (Display.displayAnimate()) определенно работает, так как я проверяю это с помощью Serial.println.

Есть идеи?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
55
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Ваш код в loop():

void loop() 
{
  if (Display.displayAnimate()){
    char one[BUF_SIZE] = {"hello"};
    Display.displayReset();
  }
}

Просто установка переменной с именем «one» в строку не будет отображать строку. Вы должны вызвать Display.displayScroll() с новым значением:

void loop() 
{
  if (Display.displayAnimate()){
    char one[BUF_SIZE] = {"hello"};
    Display.displayScroll(one, PA_CENTER, PA_SCROLL_LEFT, 100);
    Display.displayReset();
  }
}

Я бы посоветовал не использовать одно и то же имя переменной, так как это сбивает с толку и скроет исходную переменную. На самом деле здесь вообще нет необходимости использовать переменную, если только вы не планируете изменять строку перед ее отображением. Итак, вы можете просто написать:

    Display.displayScroll("hello", PA_CENTER, PA_SCROLL_LEFT, 100);

Спасибо за ответ! Я хочу изменить переменную перед прокруткой, как я уже упоминал. Сейчас попробую, отпишусь, если получится!

ádám homonnay 19.11.2022 10:32

Другие вопросы по теме