Невозможно обнаружить несколько столкновений Rect в Pygame

Я работаю над простым проектом Pygame, который включает в себя моделирование освещения датчиков движения на открытых площадках, и создал несколько экземпляров доставщиков, курильщиков и гражданских лиц. Когда пользователи находятся на определенном расстоянии, загораются огни на земле. Проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что когда объекты сталкивались с драйверами, коллидерект вообще не срабатывал (проверено с операторами печати). В идеале все гражданские лица должны столкнуться и отразиться друг от друга, кроме водителя и курильщиков.

Вот запись моего виртуального прототипа: ЛЮмен Симулятор

Настройка дисплея и функция расстояния

screen = width,height = 800,600
fps = 60 
cellsize = 50 
padding = 40 # create identations from the window 
rows = cols = (width - 50) // cellsize 
print(rows, cols) 

def euclid_dist(mX, mY, x, y): # distance to grid 
        dist = math.sqrt((mX - x)**2 + (mY - y)**2)

        if dist <= 80: 
            return True
        else: 
            return False 

Создание объектов

class Cell_1: # sample of user object 
    def __init__(self):
        self.x = random.randrange(20, width-20) #x position
        self.y = random.randrange(20, height-20) #y position
        self.x_speed = 2
        self.y_speed = 2 

        self.image = char # pre-loaded img 
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (cellsize, cellsize+20))
        self.rect = pygame.Surface.get_rect(self.image, center= (self.x, self.y))

    def wander(self):
        self.x += self.x_speed 
        self.y += self.y_speed

        if self.x <= 30 or self.x >= width - 30:
            self.x_speed *= -1 

        elif self.y <= 30 or self.y >= height - 30:
            self.y_speed *= -1

    def draw(self): 
        surface.blit(self.image, (self.x, self.y))

class Cell_2: 
    def __init__(self):
        self.x = random.randrange(20, width-20) #x position
        self.y = random.randrange(20, height-20) #y position
        self.x_speed = 2
        self.y_speed = 2 

        self.image = char # pre-loaded img 
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (cellsize, cellsize+20))
        self.rect = pygame.Surface.get_rect(self.image, center= (self.x, self.y))

    def wander(self):
        self.x += self.x_speed 
        self.y += self.y_speed

        if self.x <= 30 or self.x >= width - 30:
            self.x_speed *= -1 

        elif self.y <= 30 or self.y >= height - 30:
            self.y_speed *= -1

    def draw(self): 
        surface.blit(self.image, (self.x, self.y))


class Driver: 
    # make driving linear 
    def __init__(self):
        self.x = random.randrange(20, width-20) #x position
        self.y = height - 20 #bottom of screen 
        self.y_speed = 12
        self.x_speed = 12

        self.image = char3
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (cellsize+20, cellsize+20))
        self.rect = pygame.Surface.get_rect(self.image, center = (self.x, self.y))

    def wander(self):
        if self.y <= 20: # height 
            self.y = height 
            self.x = random.randrange(20, width-20)

        else: 
            self.y -= self.y_speed

    def draw(self): 
        surface.blit(self.image, (self.x, self.y))

rects = [] 
cells_1 = []
for i in range(2): 
    cell = Cell_1()
    cells_1.append(cell)
    rects.append(cell) # for collision detection 

cells_2 = []
for i in range(2): 
    cell = Cell_2()
    cells_2.append(cell)
    rects.append(cell)

driver = Driver()

Запуск игры

while running:
    warm_col = (255, random.randint(0, 255), 0)
    surface.fill(black)

    for event in pygame.event.get(): 
        if event.type == pygame.QUIT: 
            # upon closing the window with mouse 
            running = False 

    driver.wander()
    driver.draw() 
        
    for npc in cells_1: 
        npc.wander()
        npc.draw()

    for npc in cells_2: 
        npc.wander()
        npc.draw()

    for rectangle in rects:
        if (rectangle.rect.colliderect(driver.rect)): 
            rectangle.x_speed *= -1 
            rectangle.y_speed *= -1 
        
    (mX, mY) = pygame.mouse.get_pos()
    char1 = pygame.transform.scale(char1, (cellsize-10, cellsize+20)) 
    surface.blit(char1, (mX, mY))

    for row in range(rows): 
        for col in range(cols): 
            for i in rects: 
                    x = col * cellsize + padding
                    y = row * cellsize + padding 
                    within_dist = euclid_dist(mX, mY, x, y)
                    npc_within = euclid_dist(i.x, i.y, x, y) 

                    if within_dist == True or npc_within == True:
                        pygame.draw.circle(surface, warm_col, (x,y), 3) 


for row in range(rows): 
        for col in range(cols): 
            for i in cells_1: 
                    x = col * cellsize + padding
                    y = row * cellsize + padding 
                    within_dist = euclid_dist(mX, mY, x, y)
                    npc_within = euclid_dist(i.x, i.y, x, y) 

                    if within_dist == True or npc_within == True:
                        pygame.draw.circle(surface, warm_col, (x,y), 3) 

    for row in range(rows): 
        for col in range(cols): 
            for i in cells_2: 
                    x = col * cellsize + padding
                    y = row * cellsize + padding 
                    within_dist = euclid_dist(mX, mY, x, y)
                    npc_within = euclid_dist(i.x, i.y, x, y) 

                    if within_dist == True or npc_within == True:
                        pygame.draw.circle(surface, warm_col, (x,y), 3) 

    for row in range(rows): 
        for col in range(cols):  
                    x = col * cellsize + padding
                    y = row * cellsize + padding 
                    within_dist = euclid_dist(mX, mY, x, y)
                    npc_within = euclid_dist(driver.x, driver.y, x, y) 

                    if within_dist == True or npc_within == True:
                        pygame.draw.circle(surface, warm_col, (x,y), 3)   

              

    pygame.display.update() 
    pygame.time.Clock().tick(fps) 
    pygame.mouse.set_visible(False) 

pygame.quit()

Я попробовал евклидово расстояние, но это сработало только для краев экрана (gif) Я также пытался реализовать логику коллидеректа здесь https://youtu.be/1_H7InPMjaY, но безрезультатно

Могу ли я узнать, есть ли более эффективный способ сделать это? Я думал об использовании спрайтов вместо блитов, но не уверен, что это будет по-другому. Кроме того, я новичок в Pygame, поэтому буду признателен за любую помощь или предложения!

Анализ настроения постов в Twitter с помощью Python, Tweepy и Flair
Анализ настроения постов в Twitter с помощью Python, Tweepy и Flair
Анализ настроения текстовых сообщений может быть настолько сложным или простым, насколько вы его сделаете. Как и в любом ML-проекте, вы можете выбрать...
7 лайфхаков для начинающих Python-программистов
7 лайфхаков для начинающих Python-программистов
В этой статье мы расскажем о хитростях и советах по Python, которые должны быть известны разработчику Python.
Установка Apache Cassandra на Mac OS
Установка Apache Cassandra на Mac OS
Это краткое руководство по установке Apache Cassandra.
Сертификатная программа "Кванты Python": Бэктестер ансамблевых методов на основе ООП
Сертификатная программа "Кванты Python": Бэктестер ансамблевых методов на основе ООП
В одном из недавних постов я рассказал о том, как я использую навыки количественных исследований, которые я совершенствую в рамках программы TPQ...
Создание персонального файлового хранилища
Создание персонального файлового хранилища
Вы когда-нибудь хотели поделиться с кем-то файлом, но он содержал конфиденциальную информацию? Многие думают, что электронная почта безопасна, но это...
Создание приборной панели для анализа данных на GCP - часть I
Создание приборной панели для анализа данных на GCP - часть I
Недавно я столкнулся с интересной бизнес-задачей - визуализацией сбоев в цепочке поставок лекарств, которую могут просматривать врачи и...
2
0
23
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы должны обновить положение прямоугольника перед тестом на столкновение:

driver.rect.x = round(self.y)
driver.rect.y = round(self.y)
for rectangle in rects:
    rectangle.rect.x = round(rectangle.x)
    rectangle.rect.y = round(rectangle.y)
    if rectangle.rect.colliderect(driver.rect): 
        rectangle.x_speed *= -1 
        rectangle.y_speed *= -1 

Другие вопросы по теме