Невозможно получить дочерний размер GridContainer

Один раз сработало, но не в том месте. Я изменил некоторые флаги размера контейнера, и вот прошло 3 часа с тех пор, как все пошло не так(

Проблема:
У меня есть NinePatchRect (1) внутри другого NinePatchRect (2) внутри GridContainer. Мне нужно передать размер внешнего (2) прямоугольника внутреннему (1). Оба NinePatchRect имеют текстуры, установленные во время выполнения. Поскольку я работаю внутри контейнера, единственный способ получить начальный размер — это установить привязку для (2), в противном случае размер будет равен (0, 0). И я действительно вижу изменение значения size.x в редакторе после назначения привязок. НО, как только код будет выполнен, к тому времени, как я доберусь до значения size.x, оно станет 0. Хотя текстура размещена и показана правильно.

NPR (2) имеет следующие флаги размеров:
Horizontal Заполнить Развернуть
Vertical Заполнить

NPR (1) установлен на layout_modePOSITION в положении NPR (2). Если я использую какие-либо привязки, я не смогу изменить размер прямоугольника (что мне нужно делать динамически).

На самом деле у меня есть RichTextLabel (того же размера, который я мог бы использовать) рядом с тем же GridContainer, и я также не могу получить значение его размера, поскольку оно превращается в (0, 0).

Вопрос:
Как мне узнать размер ребенка GridContainer?

Редактировать: Я нашел этот пост на форумах Godot, который, кажется, то, что мне нужно, но трюк с простой рамкой не работает, так как я все еще получаю размер (0, 0)

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
55
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Для NPR (1) установлено значение Layout_mode POSITION в позиции NPR (2). Если я использую какие-либо привязки, я не смогу изменить размер прямоугольника (что мне нужно делать динамически).

Ты должен быть способен. Установка привязки приведет к автоматическому изменению размера Control, но его размер будет устанавливаться не в каждом кадре, а только при изменении размера контейнера. И да, свойства позиции скрыты в инспекторе, но вы все равно сможете записать их из кода.

В любом случае, если вы предпочитаете, чтобы Container вообще не устанавливал размер, вы можете использовать Control (старый добрый Control) внутри Container. Таким образом, Container задает его размер Control, а внутри него Control вы можете добавить все, что захотите, с помощью привязок или установки кода формы размера.

И, наконец, вы можете подключить resize сигнал об этом Control, чтобы дети могли отреагировать, когда контейнер его изменил.


Как получить размер дочернего элемента GridContainer?

Control внутри Container будет знать свой размер, как если бы его не было в Container. Я понимаю, что вы можете не знать этот размер до того, как его установит Container. Для этого вам может потребоваться прослушать (или дождаться) сигнал resized.

Я нашел этот пост на форумах Godot, который, кажется, мне нужен, но трюк с холостым кадром не работает, так как я все еще получаю размер (0, 0)

На связанной странице есть такая строка:

yield(get_tree(),"idle_frame") # yield until the next idle frame

Это код Годо 3. В Godot 4 вы бы сделали что-то вроде этого:

await get_tree().process_frame

В данном случае мы ожидаем сигнала process_frame дерева сцены.

Использование отдельного элемента управления Empty для получения размера вроде как работает, но второе предложение (фрейм процесса ожидания) работает более чисто, «вроде как». Я отлаживал его с помощью некоторых операторов print и заметил, что мои print появились до того, как инструмент отладки редактора добрался до точки останова, которую я разместил после await. Итак, мой дополнительный вопрос: разделяет ли ожидание сигнала кадра процесса выполнение функции в отдельный поток? Потому что сейчас он делает именно то, что мне нужно, просто делает это позже.

DotFX 23.05.2024 13:57

@DotFX Насколько я знаю, после await выполнение возобновится в основном потоке. Итак, если вы использовали вторичный поток, это может быть изменением потока.

Theraot 23.05.2024 19:06

Плохо объяснил, плохо( но главное - AWAITING PROCESS FRAME работает! Если нет, поместите его в другое место (только для себя на будущее). Теперь к тому, что я плохо объяснил: у меня есть 2 функции , 1 установка (была с ожиданием), 2 обновления (с отпечатками). Одно за другим. Пока я ждал кадра процесса в настройке, отпечатки из 2-й функции появились до завершения настройки. Поэтому я перенес ожидание позже, и теперь оно работает отлично) Еще раз спасибо: D

DotFX 24.05.2024 05:43

Другие вопросы по теме