Низкое качество и странное соотношение в сборке игры в единстве

Я не уверен, что я сделал не так или что я изменил, но по какой-то причине сборка игры теперь в этом соотношении 3: 4 или что-то в этом роде, и вы можете считать пиксели.

У кого-нибудь такое было?

Впервые заметил это после установки и использования Post Pro, потом перемотал через Git

Я использую стандартный конвейер рендеринга

Редактировать: вот мои настройки плеера:

Какие у вас настройки проекта? (Правка > Настройки проекта > Плеер > Разрешение и представление) docs.unity3d.com/Manual/class-PlayerSettings.html

Willard Peng 15.11.2022 14:33

@Willard Peng Я добавил это в пост. Спасибо за ваш интерес!

MoPaMo 15.11.2022 18:52
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
83
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Некоторые вещи, которые вы можете попробовать:

Сотрите PlayerPrefs

Каким-то образом Unity подбирает то, что находится в префах, а не чем текущие настройки, особенно при использовании собственного разрешения.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
 
public class ResetPlayerPrefs : EditorWindow {
   [MenuItem("Edit/Reset Playerprefs)] 
   public static void DeletePlayerPrefs() {
       PlayerPrefs.DeleteAll();
    } 
}

Добавьте этот класс в свой проект, а затем в редакторе Unity перейдите в Edit -> Reset PlayerPrefs.

Помните, что Unity может использовать только реально существующие на компьютере разрешения, за исключением оконного режима.

Удалить кэшированные настройки

Поскольку похоже, что вы работаете на Mac, разрешения окон кэшируются в ~Library/Preferences, вы можете попробовать удалить файл .plist, а затем перезагрузить компьютер, чтобы убедиться, что кэш очищен. Возможно, Post Pro исказил ваши кешированные настройки.

Принудительное соотношение сторон

Вы можете установить разрешение игры в начале, чтобы обеспечить желаемое соотношение сторон, или кэшировать предпочтения пользователя:

void Start()
{
    Screen.SetResolution(WIDTH, HEIGHT, IS_FULLSCREEN);
}

Спасибо за ваши идеи! Я перепробовал все, сброс настроек игрока не помог мне, и в моей папке библиотеки не было каталога настроек :( Принудительное соотношение сторон сработало, но на самом деле это не то, что я ищу (я все равно дам вам награду если лучшего ответа не появится :))

MoPaMo 23.11.2022 16:49

Я решил проблему, перейдя на URP, что я хотел сделать во что бы то ни стало, но спасибо за ваш вклад!

MoPaMo 23.11.2022 17:13

Другие вопросы по теме