Я понимаю, что реакция должна «просто работать» с этой точки зрения:
npm create-react-app
npm run build
Однако я обнаружил, что при использовании WebGL
с Three.js я могу внести изменения в App.js
и обнаружить, что обновление страницы не оценивает новые изменения.
Вместо этого я должен убить сайт и восстановить его.
Есть ли какая-то причина, связанная с базовыми зависимостями, которая вызывает это, или это неожиданное поведение, на исправление которого стоит потратить время?
Например:
// Working App.js
import React, { Component } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import * as THREE from "three";
class App extends Component {
componentDidMount() {
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
// document.body.appendChild( renderer.domElement );
// use ref as a mount point of the Three.js scene instead of the document.body
this.mount.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
}
render() {
return (
<div ref = {ref => (this.mount = ref)} />
)
}
}
export default App
Если я изменю следующую строку:
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
// to
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
Я должен убить сайт и перестроить, чтобы наблюдать за изменением цвета.
Если вы используете Linux, ваш проект достигает предела файловых наблюдателей вашей системы.
Чтобы исправить это, попробуйте на своем терминале:
echo fs.inotify.max_user_watches=524288 | sudo tee -a /etc/sysctl.conf && sudo sysctl -p