Нужна помощь, чтобы увеличить на 1, используя цикл for. Только увеличивать на 1 каждый раз

Итак, у меня есть Score Method, который запускается после того, как мы сыграем, и снова, если пользователь хочет переиграть игру. Я показываю баллы в нем.

Такие как

Первая попытка :

Game 1 : He scored 20

затем пользователь решает переиграть игру, получает другой счет. Тогда я хочу, чтобы это показали.

Вторая попытка:

Game 1 : He scored 20

Game 2 : He scored 10

Третья попытка: и т.д.

Game 1 : He Scored 20

Game 2 : He scored 10

Game 3 : He scored 5

Я попытался использовать цикл for внутри foreach, а затем поместить i в другой int

public void HighScore()
        {
            int gameList = 1;
            foreach (var item in Points)
            {
                for (int i = 1; i < Points.Count; i++)
                {
                    gameList = i++;
                }
                Console.WriteLine($"{name} : Game {gameList} Score : {item} : Level [{GameLevel}]");
            }
        }

//Points - это список Int

// Я хочу изменить номера игр Game 1, 2, 3, 4,.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
94
4
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 4

// use like this 
gameList++;

// instead of doing this
gameList = i++;

надеюсь теперь исправишься.

Ответ принят как подходящий

Нет необходимости в цикле for:

public void HighScore()
    {
        int gameList = 1;
        foreach (var item in Points)
        {
            Console.WriteLine($"{name} : Game {gameList} Score : {item} : Level [{GameLevel}]");
            gameList++;
        }
    }

Во-первых, вам не нужен цикл for. Создайте класс для точки доступа для каждой игры, чтобы регулярно хранить их, как указано выше.

    public class Score
    {
        public Score(int point ,int game)
        {
            Point = point;
            Game = game;
        }

        public int Point { get; set; }
        public int Game { get; set; }


    }

И затем создайте глобальную переменную

List<Score> scores = new List<Score>();

так что вы можете сохранить свой счет и gameCount.

    int point = 10;//any number
    int lastGame = (scores.Any()) ? scores.Last().Game : 0;//this is about first game if no score its first game
    scores.Add(new Score(point, lastGame += 1));

вы можете показать пользователю удобный цикл.

foreach(var score in scores){
Console.WriteLine($"Game {score.Game} Point: {score.Point}");

}
    Game  Score
     1      10
     2      20

Попробуйте ниже.

Используйте gameList++ вместо gameList = i++;Унарный оператор приращения

public static void HighScore()
{
    int gameList = 1;
    List<int> Points = new List<int>() { 10,20,39,40,50};

    foreach (var item in Points)
    {
       Console.WriteLine($"Game {gameList} Score : {item}");

        gameList++;

    }
}

Вы проверяли это?

iakobski 07.04.2019 09:29

Вы получили ошибку? Очевидно, что вывод не будет таким же, но он ищет «Унарный оператор приращения «++».

immirza 07.04.2019 09:32

Вы каждый раз добавляете длина списка к номеру игры, поэтому игры нумеруются 5, 9, 13 и т. д. Я думаю, что ОП хотел 1, 2, 3.

iakobski 07.04.2019 09:46

@iakobski хорошо замечен. Спасибо. Обновил мой ответ.

immirza 07.04.2019 09:55

Другие вопросы по теме