Объединение Qt с OpenGL: не компилируется

Я пытаюсь создать проект в Qt с помощью QOpenGLWidget и CMake в качестве инструмента для сборки. Проблема в том, что он не компилируется, и я не знаю, почему.

[...]\include\ui_MainWindow.h:79: błąd: undefined reference to `__imp__ZN13QOpenGLWidgetC1EP7QWidget6QFlagsIN2Qt10WindowTypeEE'

Это мой файл CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(QtTest VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)

set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} COMPONENTS Widgets REQUIRED)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} COMPONENTS OpenGL REQUIRED)

set(PROJECT_SOURCES
        src/main.cpp
        src/MainWindow.cpp
        src/MainWindow.hpp
        src/MainWindow.ui
)

if (${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)
    qt_add_executable(QtTest
        MANUAL_FINALIZATION
        ${PROJECT_SOURCES}
    )
else()
    add_executable(QtTest
        ${PROJECT_SOURCES}
    )
endif ()

target_link_libraries(QtTest PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets Qt${QT_VERSION_MAJOR}::OpenGL)

set_target_properties(QtTest PROPERTIES
    MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER my.example.com
    MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
    MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
    MACOSX_BUNDLE TRUE
    WIN32_EXECUTABLE TRUE
)

if (QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6)
    qt_finalize_executable(QtTest)
endif ()

В моем файле MainWindow.ui я создаю только виджет QOpenGLWidget.

Вы пытаетесь связать с Qt6? Затем вам нужно добавить OpenGLWidgets к вашей команде find_package.

vre 19.03.2022 21:07

И, конечно же, вам нужно добавить Qt6::OpenGLWidgets к вашей команде target_link_libraries.

vre 19.03.2022 21:15

Да! Вот и все! Большое спасибо! :)

Cholewka 19.03.2022 22:31
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
48
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

В Qt6 QOpenGLWidget был перемещен в новый модуль с именем OpenGLWidgets. Чтобы ваша программа заработала, вам нужно добавить OpenGLWidgets к вашей команде find_package и Qt6::OpenGLWidgets к вашей команде target_link_libraries.

find_package(Qt6 COMPONENTS Widgets OpenGL OpenGLWidgets REQUIRED)
target_link_libraries(QtTest PRIVATE Qt6::Widgets Qt6::OpenGL Qt6::OpenGLWidgets)

Другие вопросы по теме