Оба Chat:Chat() и TextChatService:DisplayBubble() вообще не работают

Я пытаюсь создать чат-пузырь над частью. Это должно быть просто, но устаревший Chat:Chat(), как и ожидалось, не работает, но альтернатива TextChatService:DisplayBubble() также не работает.

local part = game.Workspace.Part

game:GetService("TextChatService"):DisplayBubble(part, "Hello world!")

Это в сценарии? Где он находится?

Kylaaa 17.05.2024 05:53

Я пробовал этот точный код буквально везде, как в локальных, так и в серверных сценариях. В настоящее время это скрипт в ServerScriptStorage.

Havoc Crenshaw 17.05.2024 15:44

Извините, вы имеете в виду ServerStorage или ServerScriptService?

Kylaaa 17.05.2024 16:28
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
109
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Удивительная деталь TextChatService:DisplayBubble заключается в том, что он работает только на клиентских сценариях. Этой маленькой детали не было в документации по функции DisplayBubble , а было небольшое примечание в руководстве по использованию текстового чата для NPC.

Итак, вам нужен LocalScript, расположенный в соответствующем контейнере , или скрипт, для которого RunContext установлено значение Client.

Но мне удалось заставить его работать примерно так:

Настройте свое рабочее пространство следующим образом:

  • Рабочая среда
  • |-> Часть
  • |->->ProximityPrompt (как простой объект для подключения прослушивателя)
  • |->->Скрипт (установите для свойства RunContext значение «Клиент»)

Затем в вашем скрипте:

local tcs = game:GetService("TextChatService")
local prox = script.Parent.ProximityPrompt
local part = script.Parent

prox.Triggered:Connect(function(playerWhoTriggered : Player)
    tcs:DisplayBubble(part, string.format("Hello %s", playerWhoTriggered.Name))
end)

Это сработало. Надеюсь, что благодаря этой информации я смогу и дальше правильно использовать эту функцию.

Havoc Crenshaw 17.05.2024 23:49

Вопрос: я никогда не видел, чтобы двоеточие использовалось таким образом. Для чего оно там и что это дает?

Havoc Crenshaw 17.05.2024 23:58

Ах, playerWhoTriggered : Player — это Луау (набрал Lua). Двоеточие рядом с объявлением переменной позволяет линтеру узнать, к какому типу/классу принадлежит переменная.

Kylaaa 18.05.2024 04:47

Другие вопросы по теме