Обнаружение движения сенсорной панели по сравнению с обычной мышью программным способом в Linux

Мне нравится комбинация mod4 + перетаскивание мышью для перемещения / изменения размера окон в Awesome WM, это очень интуитивно понятно с обычной мышью. Однако теперь, когда я использую Awesome WM на своем ноутбуке, я нахожу эту комбинацию более раздражающей при использовании тачпада по сравнению с обычной мышью.

Проблема связана с тем, что теперь мне нужно 3 пальца, чтобы выполнить жест, который я мог делать двумя раньше (1 для перемещения по тачпаду, 1 для постоянного щелчка левой кнопкой мыши и один для mod4). В качестве альтернативы я могу приложить больше силы к тачпаду и прижать его, когда я перетаскиваю палец, что не лучше, поскольку это создает большую нагрузку на палец, выполняющий перетаскивание).

Вместо этого я хотел бы сделать так, чтобы левая кнопка мыши считалась нажатой, если выполняются оба следующих условия:

  • mod4 нажат
  • событие движения исходит от сенсорной панели, а не от обычной мыши

Однако для этого мне нужно уметь определять, что движение исходит от сенсорной панели. Есть ли способ сделать это в Awesome WM / Linux? Я просмотрел символы клавиш (http://wiki.linuxquestions.org/wiki/List_of_keysyms), но ничего не нашел для мыши. Я также просмотрел файл mouse.lua в Awesome WM, но, похоже, он не имеет ничего общего между ними (https://github.com/awesomeWM/awesome/blob/master/lib/awful/mouse/init.lua). Если есть способ узнать, что последнее изменение координат произошло с сенсорной панели в Linux, это решило бы проблему, поскольку я мог бы просто создать файл lua для запуска такой проверки при каждом нажатии Mod4.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
334
1

Ответы 1

To do so, however, I need to be able to detect that the movement is coming from the touchpad. Is there a way to do so in Awesome WM/Linux?

Нет, в AwesomeWM такого нет. Простите.

В X11 это возможно через расширение ввода. Однако awesome не использует это расширение.

Другие вопросы по теме