Общие ресурсы Magic Leap Unity3d превышают ограничение на размер файла

Я пытался загрузить свою сборку для отправки в Magic World, но размер фрагментов, созданных с помощью Unity, превышает допустимые пределы. Любые советы о том, как повлиять на то, как Unity разделяет ресурсы для упаковки этих пакетов? Спасибо !

Общие ресурсы Magic Leap Unity3d превышают ограничение на размер файла

очевидно, вы упаковываете много ресурсов больших данных в свое приложение? Например сетки и т.д.? Вам лучше разместить их где-нибудь на сервере и импортировать во время выполнения.

derHugo 30.01.2019 10:36

Да, у меня есть 50 мешей, которые вместе весят около 1,6 ГБ. Я не хочу транслировать их — чтобы убедиться, что UX хорош, и людям не нужно ждать, чтобы увидеть их.

Adam Roszyk 30.01.2019 10:40

хорошо, чем вам придется уменьшить размер сетки ваших моделей.

derHugo 30.01.2019 10:41

Это тоже невозможно - они уже довольно сильно оптимизированы.

Adam Roszyk 30.01.2019 10:42

Тогда вам нужно будет стримить хотя бы некоторые из них

BugFinder 30.01.2019 10:42

Любое другое обходное решение? Если ничего не сработает - мне нужно будет создать собственное приложение вместо использования единства.

Adam Roszyk 30.01.2019 10:42

хорошо, но, видимо, приложение просто слишком велико для ML .. не совсем проблема Unity, я думаю

derHugo 30.01.2019 10:43

Использовать другого хостера?

BugFinder 30.01.2019 10:44

Я считаю, что проблема заключается в том, как единство управляет своими ресурсами. Я надеялся, что можно просто изменить то, как я хочу, чтобы приложение было построено: перейти с 1 огромного общего ресурса на, скажем, 10.

Adam Roszyk 30.01.2019 10:44

@BugFinder, что вы подразумеваете под хостером?

Adam Roszyk 30.01.2019 10:45

Вы можете использовать проверку AssetBundles

Ali Kanat 30.01.2019 10:45

@AdamRoszyk не размещайте его в волшебном мире, размещайте его на принадлежащем вам веб-сайте или на чем-то еще, что может выдержать ограничения по размеру.

BugFinder 30.01.2019 10:45

@derHugo Спасибо, я попробую. Выпуск BugFinder через World очень важен для нас.

Adam Roszyk 30.01.2019 10:47

Вы можете попробовать и вместо этого поместить их в Ресурсы и загружать и выгружать активы во время выполнения.

derHugo 30.01.2019 10:48

@AdamRoszyk Я хотел бы повторить, что вы можете использовать AssetBundles, который сжимает ваши данные, преобразуя их в двоичные файлы, и вы можете загружать их в любое время. Вы можете проверить этот видео, объяснив, что это такое.

Ali Kanat 30.01.2019 10:57

@AliKanat ? Посмотрю!

Adam Roszyk 30.01.2019 12:59
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
16
79
0

Другие вопросы по теме