Обучите модель обучения с подкреплением на большом количестве изображений

Я предварительно пытаюсь обучить модель глубокого обучения с подкреплением задаче выхода из лабиринта, и каждый раз в качестве входных данных используется одно изображение (например, другой «лабиринт»).

Предположим, у меня есть около 10 000 различных изображений лабиринта, и в идеальном случае после обучения N лабиринтов моя модель хорошо справится с задачей быстрого решения головоломки на остальных 10 000 — N изображений.

Я пишу, чтобы узнать о хорошей идее/эмпирических данных о том, как выбрать хороший N для тренировочной задачи.

И вообще, как мне оценить и улучшить способность «переносного обучения» моей модели подкрепления? Сделать его более общим?

Любые советы или предложения будут очень признательны. Спасибо.

Ваш подход мне непонятен. Что еще вы даете своей модели, кроме изображения лабиринта, чтобы помочь ей решить задачу побега?

Neb 28.05.2019 18:19

@Neb Просто очень стандартно env. Что-то вроде github.com/samyzaf/tdfmaze/blob/master/tdfmaze.py

lllllllllllll 28.05.2019 21:11
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
43
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Во-первых,

Я настоятельно рекомендую вам использовать 2D массивы для карт лабиринтов вместо картинки, это принесет вашей модели огромную пользу, потому что это более функциональный подход. попробуйте использовать двумерные массивы, в которых стены показаны единицами на фоне нулей.

А про нахождение оптимизированного N:

Ваш архитектура модели намного важнее, чем доля обучающих данных во всех данных или размеры партий. Лучше создать хорошо спроектированную модель, а затем найти оптимизированное количество N путем тестирования различных N (поскольку это всего лишь одна переменная, процесс оптимизации N можно легко выполнить самостоятельно).

Другие вопросы по теме