Opengl ES 2.0 glDeleteFramebuffers после рисования в текстуру

Я визуализирую текстуру, используя кадровый буфер. Но я не уверен, когда мне правильно использовать glDeleteFramebuffers. Должен ли fbo существовать, пока существует текстура, или я могу безопасно вызвать glDeleteFramebuffers после последнего отрисовки текстуры.

3 метода стилизации элементов HTML
3 метода стилизации элементов HTML
Когда дело доходит до применения какого-либо стиля к нашему HTML, существует три подхода: встроенный, внутренний и внешний. Предпочтительным обычно...
Формы c голосовым вводом в React с помощью Speechly
Формы c голосовым вводом в React с помощью Speechly
Пытались ли вы когда-нибудь заполнить веб-форму в области электронной коммерции, которая требует много кликов и выбора? Вас попросят заполнить дату,...
Стилизация и валидация html-формы без использования JavaScript (только HTML/CSS)
Стилизация и валидация html-формы без использования JavaScript (только HTML/CSS)
Будучи разработчиком веб-приложений, легко впасть в заблуждение, считая, что приложение без JavaScript не имеет права на жизнь. Нам становится удобно...
Flatpickr: простой модуль календаря для вашего приложения на React
Flatpickr: простой модуль календаря для вашего приложения на React
Если вы ищете пакет для быстрой интеграции календаря с выбором даты в ваше приложения, то библиотека Flatpickr отлично справится с этой задачей....
В чем разница между Promise и Observable?
В чем разница между Promise и Observable?
Разберитесь в этом вопросе, и вы значительно повысите уровень своей компетенции.
Что такое cURL в PHP? Встроенные функции и пример GET запроса
Что такое cURL в PHP? Встроенные функции и пример GET запроса
Клиент для URL-адресов, cURL, позволяет взаимодействовать с множеством различных серверов по множеству различных протоколов с синтаксисом URL.
2
0
220
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете безопасно вызывать glDeleteFramebuffers после последней отрисовки текстуры. Тем не менее, я бы исходил из того, что создание и уничтожение фреймбуферов обходится дорого, поэтому я бы делал это только в том случае, если бы точно знал, что больше никогда не буду рендерить эту текстуру.

Я столкнулся с ошибками в некоторых драйверах Android GLES, когда мне приходилось отсоединять текстуру от фреймбуфера перед удалением фреймбуфера, поэтому я рекомендую вам сделать это в качестве меры предосторожности:

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, 0, 0);

Большое спасибо за помощь и рекомендацию, я очень ценю это.

user1063364 22.05.2019 16:24

Другие вопросы по теме