Оптимизация функций push и pop

У меня две нити; один вызывает Push(), а другой - Pop(). У меня проблема в том, что когда Push() вызывается с высокой скоростью (скажем, 100 кадров в секунду), Pop() не успевает за скоростью, и программа вылетает. При более низкой частоте кадров (скажем, 10 кадров в секунду) проблем нет. Могу ли я что-нибудь сделать, чтобы оптимизировать этот фрагмент кода?

void AcqCache::Push(FrameData& frameData)
{
    // If cache not idle - wait
    Monitor::Enter(m_cacheLock);
    try
    {
        m_frameInfoBuffer[(frameData.GetFrameInfo().FrameNr - 1) % m_acqBuffer->BufferSize] = frameData;

        // Unlock processing thread
        m_frameDataCache->Push(frameData);
        Monitor::Pulse(m_cacheLock);
    }
    finally
    {
        Monitor::Exit(m_cacheLock);
    }
}

void AcqCache::Pop()
{
    FrameData frData;
    while (m_processFrameRunning)
    {
        // If cache not idle - wait
        Monitor::Enter(m_cacheLock);
        try
        {
            Monitor::Wait(m_cacheLock);

            while (!m_frameDataCache->IsEmpty())
            {
                if (!m_processFrameRunning)
                    break;

                frData = std::move(m_frameDataCache->Pop());
                m_acqBuffer->CacheUsage = (int)m_frameDataCache->Count();
                // Add frame to frame stack
                m_acqBuffer->AddFrame(frData);
            }
        }
        finally
        {
            Monitor::Exit(m_cacheLock);
        }
    }
}

Спасибо!

Это похоже на логическую ошибку, а не на проблему оптимизации.

Passer By 24.07.2018 08:21

Что делают Monitor:: Wait / Enter / Pulse / Exit?

Olivier Sohn 24.07.2018 08:25
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
78
0

Другие вопросы по теме