Ориентация персонажа ThreeJS

В настоящее время я работаю над небольшим проектом threeJS. У меня есть персонаж, который должен переместиться на остров. Я получаю всю часть с моими ключами, но я не могу найти, как заставить персонажа идти туда, куда он смотрит. Модель вращается только сама по себе, и после многих исследований я не могу найти ни одного основного аргумента или функции, чтобы делать то, что я хочу. Итак, есть ли какой-либо аргумент или функция для изменения ориентации оси или для перемещения моего персонажа туда, куда он смотрит?

Всем спасибо и хороших праздников

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
211
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я не могу найти, как заставить персонажа идти туда, куда он смотрит

Вы можете получить направление своей модели следующим образом:

const direction = new Vector3();
avatar.getWorldDirection( direction );

Затем вы можете перевести аватар в этом направлении следующим образом:

const displacement = new Vector3();
const offset = 1 * timeDelta; // 1 world unit per second
displacement.copy( direction ).multiplyScalar( offset );
avatar.position.add( displacement );

Для более реалистичного движения вам следует рассмотреть возможность работы с моделью рулевого управления, основанной на силе. Но в качестве основы приведенный выше код должен работать.

Спасибо, попробую глянуть и на модель руля

lagroumgroum 24.12.2020 13:43

Другие вопросы по теме