Ошибка команды компоновщика C++

Я пытаюсь выполнить следующую команду. Однако я столкнулся со следующей ошибкой.

Undefined symbols for architecture x86_64:
"thrust_wrt_world()", referenced from:
   numerical_dynamics() in lander-8358f0.o
"atmospheric_density(vector3d)", referenced from:
    numerical_dynamics() in lander-8358f0.o
"attitude_stabilization()", referenced from:
    numerical_dynamics() in lander-8358f0.o
"_autopilot_enabled", referenced from:
  numerical_dynamics() in lander-8358f0.o
  initialize_simulation() in lander-8358f0.o
"_delta_t", referenced from:
  numerical_dynamics() in lander-8358f0.o
  initialize_simulation() in lander-8358f0.o
"_fuel", referenced from:
  numerical_dynamics() in lander-8358f0.o
"_main", referenced from:
 implicit entry/start for main executable
"_orientation", referenced from:
  initialize_simulation() in lander-8358f0.o
"_parachute_status", referenced from:
  initialize_simulation() in lander-8358f0.o
"_position", referenced from:
  numerical_dynamics() in lander-8358f0.o
  initialize_simulation() in lander-8358f0.o
"_scenario", referenced from:
  initialize_simulation() in lander-8358f0.o
"_scenario_description", referenced from:
  initialize_simulation() in lander-8358f0.o
"_stabilized_attitude", referenced from:
  numerical_dynamics() in lander-8358f0.o
  initialize_simulation() in lander-8358f0.o
"_velocity", referenced from:
  numerical_dynamics() in lander-8358f0.o
  initialize_simulation() in lander-8358f0.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see 
invocation)

Все переменные были определены в отдельном файле, так что вроде нормально. Выше приведена полная ошибка, отображаемая в командной строке. Я включил полную ошибку для справки.

void numerical_dynamics (void)
// This is the function that performs the numerical integration to update the
// lander's pose. The time step is delta_t (global variable).
{

    double parach_area=pow(2.0*LANDER_SIZE,2)*5;
    double abspos=position.abs();
    double absvel=velocity.abs();

    vector3d thr=thrust_wrt_world();
    vector3d velnorm=velocity.norm();
    vector3d posnorm=position.norm();

    double masslander=UNLOADED_LANDER_MASS+fuel*FUEL_CAPACITY*FUEL_DENSITY;
    vector3d gravity=-GRAVITY*MARS_MASS*masslander*posnorm/pow(abspos,3);
    vector3d drag=-0.5*atmospheric_density(position)*DRAG_COEF_LANDER*parach_area*pow(absvel,2)*velnorm;
    vector3d acceleration=(gravity+drag+thr)/masslander;
    position=position+delta_t*velocity;
    velocity=velocity+delta_t*acceleration;

    // Here we can apply an autopilot to adjust the thrust, parachute and attitude
    if (autopilot_enabled) autopilot();

    // Here we can apply 3-axis stabilization to ensure the base is always pointing downwards
    if (stabilized_attitude) attitude_stabilization();
}

Спасибо. Я включил полный вывод.

robotlover 03.10.2018 07:48

Похоже, здесь смесь C и C++.

molbdnilo 03.10.2018 08:10
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
29
0

Другие вопросы по теме