Ошибка непрозрачности в VS 2015 с использованием Helix Toolkit

Я пытался создать метод для изменения непрозрачности объекта, когда я выбираю его в поле со списком, чтобы я мог видеть другой объект позади него. Это делается до изменения положения / направления камеры, чтобы она следовала за 2-м объектом из положения 1-го объекта. Это делается путем клонирования материала по умолчанию объекта с помощью

this.DefaultMaterial = this.DefaultMaterial.Clone ();

а затем позвонив в

MaterialHelper.ChangeOpacity (DefaultMaterial, 0,1);

метод, как я написал там.

Похоже, что непрозрачность по большей части работает правильно, но для некоторых объектов в окне просмотра я не могу видеть их через свой исходный непрозрачный объект. Например, когда я поворачиваю камеру к конкретному рассматриваемому объекту (ошибочному), вместо того, чтобы видеть его позади моего исходного объекта, я вижу сквозь свой исходный объект и мимо второго (ошибочного), как если бы глючного даже не было. Я просто вижу, что за этим стоит.

Понятия не имею, почему это происходит.

Кто-нибудь знает, что может быть причиной этого? Или, может быть, есть другой способ сделать что-то прозрачным, а не установить его непрозрачность?

Я видел, как некоторые люди ссылались на свойство TRANSPARENCY, но не был уверен, применимо ли это к объекту FileModelVisual3D, который является исходным объектом.

Объект с ошибкой - это UIElement3D, непрозрачный - это FileModelVisual3D, есть другие объекты класса Point3DCollection, которые также имеют ошибку, как и UIElement3D.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
263
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Из-за RenderOrder и буфера глубины. Вам нужно переместить прозрачный объект в конец рендеринга. Это не ошибка, это принцип работы рендеринга.

Или используйте Helix-toolkit sharpdx и используйте прозрачный проход рендеринга.

Другие вопросы по теме