Ошибка нулевой ссылки в UNET

Используя этот скрипт, я могу стрелять снарядами от Сервера к Клиенту. Но когда я пытаюсь стрелять снарядами в клиенте, отображается ошибка нулевой ссылки. Кто-нибудь может мне помочь? Это ошибка:

NullReferenceException: ссылка на объект не установлена ​​на экземпляр объекта NetworkPlayerManager.CmdFire () (в Assets / Networked Scripts / NetworkPlayerManager.cs: 83) NetworkPlayerManager.InvokeCmdCmdFire

Сценарий приведен ниже:

public class NetworkPlayerManager : NetworkBehaviour {

#region Variables

public GameObject Ball;
public float Power = 10f;
public PlayerController activePlayer;
public PlayerController player1,player2,player3;
public Renderer player1color,player2color,player3color;
public Transform PlayerFormation;
public Button b1,b2,b3;
public Canvas myCanvas;
public Camera myCamera;

private int playerNumber;
private Transform obj;
private string targetTag = "Target";

#endregion

#region Built-in Functions

    void Start ()
    {   
        if (!isLocalPlayer)
        {
            AssignTags();   
            transform.name = "Opponent Player- Not Local Player";                 
            return;
        }   

    }

    void Update () 
    {
        if (!isLocalPlayer)     
            return; 

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit = new RaycastHit();                  
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                if (hit.transform.tag==targetTag&&!hit.transform.GetComponent<PlayerController>().is_hit)
                {
                    obj=hit.transform;
                    CmdFire();                  
                    PlayerSelector();    
                }               
            }       
        }
    }

#endregion

#region Override

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        ActivateEssentials();       
        ChangeColor();  
        AssignButtons();
        TurnDecider();  

        if (isServer)
            SetName("Host Player - Local Player");                  
        else        
            SetName("Client Player - Local Player");        
    }

#endregion

#region Commands

    [Command]
    public void CmdFire()
    {
        GameObject ball = Instantiate(Ball,activePlayer.shooter.position,Quaternion.identity) as GameObject;
        ball.GetComponent<Rigidbody>().velocity = (obj.position - activePlayer.shooter.position).normalized * Power;
        NetworkServer.Spawn(ball);  
    }

#endregion

#region Client Rpc  

    [ClientRpc]
    public void RpcFire()
    {       
        if (!isServer)
        {
            print("Called RPC Fire()");             
        }           
    }

#endregion  

#region Other Functions 

    public void SetName(string name)
    {
        transform.name=name;
    }

    public void AssignTags()
    {
        transform.tag=targetTag;
        player1.tag=targetTag;
        player2.tag=targetTag;
        player3.tag=targetTag;
    }

    public void AssignButtons()
    {
        b1.onClick.AddListener(player1.Jump);
        b2.onClick.AddListener(player2.Jump);
        b3.onClick.AddListener(player3.Jump);
    }

    public void ActivateEssentials()
    {
        playerNumber = 1;       
        myCamera.gameObject.SetActive(true);
        myCanvas.gameObject.SetActive(true);
    }

    public void ChangeColor()
    {
        player1color.material.color = Color.green;
        player2color.material.color = Color.green;
        player3color.material.color = Color.green;      
    }

    public void PlayerSelector()
    {
        if (playerNumber == 3)        
            playerNumber = 1;       
        else       
            playerNumber++;

        TurnDecider();
    }

    public void TurnDecider()
    {
        switch (playerNumber)
        {
            case 1:
                    player1.isReady=false;                      
                    player2.isReady = true;
                    player3.isReady = false;
                    activePlayer=player2;                
                    break;

            case 2:
                    player1.isReady=false;                      
                    player2.isReady = false;
                    player3.isReady = true;
                    activePlayer=player3;                      
                    break;

            case 3:
                    player1.isReady=true;                      
                    player2.isReady = false;
                    player3.isReady = false;
                    activePlayer=player1;                   
                    break;
        }
    }   

#endregion  

}

Эй, на самом деле я знаю, что объект 0 установлен в ноль .. я хочу знать, почему он установлен в ноль ... Потому что активный игрок виден в инспекторе. И ... Донно, почему он все еще равен нулю.

Devender Gupta 01.05.2018 12:22

Вам не кажется, что вам следует показать строку кода, которая вызывает это исключение?

Programmer 01.05.2018 12:38

строка 83: GameObject ball = Instantiate (Ball, activePlayer.shooter.position, Quaternion.id‌ entity) как GameObject; это

Devender Gupta 01.05.2018 12:46

Просто используйте операторы Debug.Log, чтобы определить, какой объект неправильный, и вернитесь оттуда. Debug.Log ("Ball exists: " + Ball!=null);Debug.Log ("activePlayer exists: " + activePlayer!=null);Debug.Log ("activePlayer.shooter exists: " + activePlayer.shooter!=null);

Chris H 01.05.2018 21:45
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
31
0

Другие вопросы по теме