Ошибка Отсутствует указание типа. Предполагается . Примечание C++ не поддерживает инициализацию по умолчанию

Чтобы сделать два объекта, User1 и User2, класса User, отправляющих и получающих сообщения,

#include <iostream>


using namespace std;

class reply
{
public:
    User* sender;
 };


class User
{
    BlockingQueue<Message > queue;

public:
    
    void sendMessage()
    {
    };

    void run()
    { //...... 
    }

    


};

В классе Player я получаю сообщение об ошибке, указывающее, что Player* sender не является членом класса Message!

И в классе Message я получаю эту ошибку:

Severity    Code    Description Project File    Line    Suppression State

    Error   C4430   missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

Не могли бы вы помочь мне с этим?

Используйте предварительное объявление class Player; перед class Message {

drescherjm 06.05.2022 02:05

Наверное, тоже хочу std::string, если где-то нет using namespace std;, которого я не вижу.

Retired Ninja 06.05.2022 02:09

@RetiredNinja это есть в моем коде! я просто забыл добавить сюда

Ben 06.05.2022 02:11
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
69
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы должны добавить предварительную декларацию игрока перед сообщением

class Player; <<<<=====
class Message
{
public:

    Player* sender ;
    std::string text;
};

см. здесь объяснение Что такое предварительные объявления в C++?

и да - это должно быть std::string

Другие вопросы по теме