Ошибка при проверке соседей в 2d массиве

Я пытаюсь реализовать игру Конвея в Haskell для класса и имею код, который выглядит следующим образом для проверки соседей ячейки (x, y) на квадратной доске размером (w, h):

liveNeighbors :: ((Int,Int), [[Bool]]) -> (Int,Int) -> Int
liveNeighbors arr@((w,h), cells) (x,y) =
    let
        j = w -1
        k = h - 1
        checkcell (x,y) = if (cells !! y) !! x then 1 else 0 in
    case (x,y) of
    -- Check right, bottom, and bottom right
    (0,0) -> checkcell (x,y+1) + checkcell (x+1,y) + checkcell (x+1,y+1)
    -- Check bottom, left, right, bottom left, bottom right
    (_,0) -> checkcell (x,y+1) + checkcell (x-1,y) + checkcell (x+1,y)
             + checkcell (x+1,y+1)  + checkcell (x-1,y+1)
    -- check bottom, top, right, top right, bottom right
    (0,_) -> checkcell (x,y+1)  + checkcell (x,y-1)  + checkcell (x+1,y)
             + checkcell (x+1,y+1)  + checkcell (x+1,y-1)
    -- check top, left, right,top left, top right
    (_, k) -> checkcell (x,y-1)  + checkcell (x-1,y)  + checkcell (x+1,y)
             + checkcell (x-1,y-1)  + checkcell (x+1,y-1)
    -- check bottom, top, left, top left, bottom left
    (j, _) -> checkcell (x,y+1)  + checkcell (x,y-1)  + checkcell (x-1,y)
             + checkcell (x-1,y+1)  + checkcell (x-1,y-1)
    -- check top, left, top left
    (j,k) -> checkcell (x,y-1)  + checkcell (x-1,y)  + checkcell (x-1,y-1)
    -- check bottom, left, bottom left
    (j,0) -> checkcell (x,y+1)  + checkcell (x-1,y)  + checkcell (x-1,y+1)
    -- check top, top right, right
    (0,k) -> checkcell (x,y-1)  + checkcell (x+1,y-1)  + checkcell (x+1,y)
    -- check all surrounding
    (_,_) -> checkcell (x,y+1)  + checkcell (x,y-1)  + checkcell (x+1,y)
             + checkcell (x-1,y)  + checkcell (x+1,y+1) + checkcell (x+1,y-1)
             + checkcell (x-1,y+1)  + checkcell (x-1,y-1)

Я использую j и k, чтобы соответствовать границам массива. Я проверяю все крайние случаи и углы, однако код не работает для размеров массива и строк в (_, max_row), (max_column, _), (max_column, max_row) и дает неверные значения. Это вывод, который дает мне ghci:

> world = ((3,3), [[False, False, False], [False, False, False], [False, True,True]])
> liveNeighbors world (2,2)
*** Exception: Prelude.!!: index too large
> liveNeighbors world (0,2)
*** Exception: Prelude.!!: index too large
> liveNeighbors world (0,1)
1
> liveNeighbors world (1,1)
0

Значение для (1,1) должно давать 2, так как нижнее и нижнее правое значения верны, однако оно дает только значение 1. Есть идеи, почему это происходит?

Я не ищу решение для кода, если бы кто-то мог концептуально указать мне правильное направление в отношении того, что происходит не так, это было бы очень признательно. Это для проекта, ограничивающегося обработкой списков, поэтому никакие другие структуры данных, кроме списков или кортежей, не допускаются.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
45
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

В этом коде есть 2 проблемы:

  1. порядок узоров: в вашем примере вы получаете сообщение об ошибке при проверке кода на позицию (2,2). Это потому, что шаблон (_, k) идет раньше, чем (j, k), поэтому вы проверяете «верхний, левый, правый, верхний левый, верхний правый», а не «верхний, левый, верхний левый», как вы ожидали.

  2. переменные в шаблонах: шаблон (_, k) успешно совпадает с другими значениями (x, y) в вашем коде, а шаблоны под ним перекрываются. Вы просто присваиваете ky, а не сравниваете их

Итак, вы можете написать такой код (я использую расширение MultiWayIf для большего сходства с оригиналом, но это просто синтаксический сахар):

{-# LANGUAGE MultiWayIf #-}

neighbors :: ((Int,Int), [[Bool]]) -> (Int,Int) -> Int
neighbors arr@((w,h), cells) (x,y) = 
    let 
        j = w -1
        k = h - 1 
        checkcell (x,y) = if (cells !! y) !! x then 1 else 0 in 
    if
        -- Check right, bottom, and bottom right
        | (x, y) == (0,0) -> checkcell (x,y+1) + checkcell (x+1,y) + checkcell (x+1,y+1)
        --check top, left, top left
        | (x, y) == (j,k) -> checkcell (x,y-1)  + checkcell (x-1,y)  + checkcell (x-1,y-1) 
        --check bottom, left, bottom left
        | (x, y) == (j,0) -> checkcell (x,y+1)  + checkcell (x-1,y)  + checkcell (x-1,y+1) 
        -- check top, top right, right
        | (x, y) == (0,k) -> checkcell (x,y-1)  + checkcell (x+1,y-1)  + checkcell (x+1,y) 
        -- Check bottom, left, right, bottom left, bottom right
        | y == 0 -> checkcell (x,y+1) + checkcell (x-1,y) + checkcell (x+1,y)  + checkcell (x+1,y+1)  + checkcell (x-1,y+1) 
        --check bottom, top, right, top right, bottom right
        | x == 0 -> checkcell (x,y+1)  + checkcell (x,y-1)  + checkcell (x+1,y)  + checkcell (x+1,y+1)  + checkcell (x+1,y-1) 
        -- check top, left, right,top left, top right
        | y == k -> checkcell (x,y-1)  + checkcell (x-1,y)  + checkcell (x+1,y)  + checkcell (x-1,y-1)  + checkcell (x+1,y-1) 
        -- check bottom, top, left, top left, bottom left
        | x == j -> checkcell (x,y+1)  + checkcell (x,y-1)  + checkcell (x-1,y)  + checkcell (x-1,y+1)  + checkcell (x-1,y-1) 
        --check all surrounding 
        | otherwise -> checkcell (x,y+1)  + checkcell (x,y-1)  + checkcell (x+1,y)  + checkcell (x-1,y)  + checkcell (x+1,y+1)  +checkcell (x+1,y-1)  + checkcell (x-1,y+1)  + checkcell (x-1,y-1)

Другие вопросы по теме