Ошибка сборки Unity 2021.3.18f-Gradle: протокол I NEED A HERO

это мой первый пост о Unity, я переношу проект с Unity 2019.1.7 на Unity 2021.3.18f. Я мог обновить большинство пакетов, я думаю, что unity сделал почти все обновления, кроме OculusIntegration, который я обновил, следуя этому руководству: https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-import/#import- из центра разработки

Однако все, что связано с созданием проекта с использованием Gradle, продолжает выдавать ошибки. Я публикую то, что у меня было на данный момент.


С использованием :

  • Единство 2021.3.18 ф
  • Пользовательский модуль Android (поддержка сборки Android)
  • OculusIntegration.unitypackage

**Ошибки** 1.

Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused, use --status for details
> Task :unityLibrary:preBuild UP-TO-DATE
> Task :launcher:preBuild UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE
> Task :launcher:preReleaseBuild UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseAidl NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :launcher:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseAidl NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :launcher:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:javaPreCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:createReleaseCompatibleScreenManifests UP-TO-DATE
> Task :launcher:extractDeepLinksRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:packageReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:extractDeepLinksRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:processReleaseManifest UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseLibraryResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseManifest UP-TO-DATE
> Task :launcher:prepareLintJar UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:parseReleaseLocalResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:checkReleaseDuplicateClasses UP-TO-DATE
> Task :launcher:desugarReleaseFileDependencies UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseRFile UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:javaPreCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeExtDexRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseJavaWithJavac UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:bundleLibCompileToJarRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:prepareLintJarForPublish UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:bundleLibRuntimeToJarRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseShaders NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseJavaWithJavac UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseSources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:packageReleaseAssets
> Task :unityLibrary:processReleaseJavaRes UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:bundleLibResRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseJniLibFolders UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseNativeLibs UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:stripReleaseDebugSymbols UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:copyReleaseJniLibsProjectOnly UP-TO-DATE
> Task :launcher:lintVitalRelease
> Task :launcher:dexBuilderRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeDexRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseShaders NO-SOURCE
> Task :launcher:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseAssets
> Task :launcher:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
> Task :launcher:mergeReleaseJavaResource UP-TO-DATE
> Task :launcher:collectReleaseDependencies UP-TO-DATE
> Task :launcher:sdkReleaseDependencyData
> Task :launcher:mergeReleaseJniLibFolders UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseNativeLibs UP-TO-DATE
> Task :launcher:stripReleaseDebugSymbols UP-TO-DATE
> Task :launcher:validateSigningRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:packageRelease FAILED
47 actionable tasks: 5 executed, 42 up-to-date

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:packageRelease'.
> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
   > com.android.ide.common.signing.KeytoolException: Failed to read key AndroidDebugKey from store "C:\Users\diego\.android\debug.keystore": Invalid keystore format

* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 24s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:packageRelease'.
> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
   > com.android.ide.common.signing.KeytoolException: Failed to read key AndroidDebugKey from store "C:\Users\diego\.android\debug.keystore": Invalid keystore format

* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 24s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

Это то, что у меня есть

Первое окно ошибки после сборки

gradle.properties

Настройки сборки > Настройки проигрывателя > Плеер > Android > Настройки публикации > Сборка

Я искал, как решить эту проблему, и обнаружил, что эти ошибки можно исправить, изменив gradle.properties, на самом деле я прокомментировал строку android.enableR8=false из-за предыдущей ошибки, также я установил некоторые флажки во встроенных настройках > Настройки плеера > Плеер > Android > Настройки публикации. Я прикрепил несколько скриншотов.

Я бьюсь с Gradle уже почти две недели, нужна ваша помощь, ребята. Да пребудет с тобой сила.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
64
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Прежде чем ответить на этот вопрос, я настоятельно рекомендую не обновлять ваш проект до другой версии Unity. Это довольно опасно, потому что в процессе обновления есть шанс потерять некоторые файлы, которые могут привести к уничтожению вашего проекта.

Что касается вопроса, похоже, вы добавили в свой проект ключ, который находится в настройках проекта, которые вы можете видеть на изображении. удалите старый ключ и создайте новый Менеджер хранилища ключей в настройках проекта для платформы Android Надеюсь, что это работает.

Я думаю, неправильно говорить, что нельзя обновлять проект до более высокой версии Unity. Тогда это, очевидно, зависит от потребностей разработчика и долговечности проекта. Конечно, вам нужно делать резервную копию перед каждым обновлением и избегать понижения проектов.

Francesco - FL 12.02.2023 03:48

ты прав брат.

Panendra Ommina 12.02.2023 07:10

Другие вопросы по теме