Ошибки при создании UWP cppwinrt SolidColorBrush

При создании сплошной кисти (cppwinrt) для текстового блока я получаю ошибки при построении, используя:

void MainPage::myStyle(Controls::TextBlock & block)
{   
    block.FontSize(72.0);
    block.Foreground(Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::Orange()));
    block.VerticalAlignment(VerticalAlignment::Center);     
}   

error: LNK2019 unresolved external symbol "public: __thiscall winrt::Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush::SolidColorBrush(struct winrt::Windows::UI::Color const &)"

Ошибка возникает, когда я вынимаю solidbrush, и я также пробовал другие версии solidbrush с той же ошибкой.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
255
1

Ответы 1

Тебе следует

#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Media.h>

использовать типы из пространства имен winrt::Windows::UI::Xaml::Media. Это задокументировано под Начать работу с C++ / WinRT:

Whenever you want to use a type from a Windows namespaces, include the corresponding C++/WinRT Windows namespace header file, as shown. The corresponding header is the one with the same name as the type's namespace. For example, to use the C++/WinRT projection for the Windows::Foundation::Collections::PropertySet runtime class, #include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>.

Другие вопросы по теме