Отсечение пикселей под многоугольником

Я пытаюсь получить пиксели под многоугольником; однако мне кажется, что я не могу точно получить все пиксели. Ниже приведен код, который у меня есть:

private void DrawPolygon()
{
    PointF[] pts = new PointF[]{new PointF(5.196057f, 4.13434839f), new PointF(5.528517f, 4.621298f), new PointF(7.073008f, 6.5661006f), new  PointF(5.28491259f, 9.206118f), new PointF(4.80768776f, 6.595068f), new PointF(5.196057f, 4.13434839f)};
    GraphicsPath gp = new GraphicsPath(FillMode.Alternate);
    gp.AddPolygon(pts);
    Bitmap bmp = Bitmap.FromFile("...");
    Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
    g.SmoothingMode = SmoothingMode.None;
    g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.Half;
    using (Brush b = new SolidBrush(Color.White))
    {
        g.FillPath(b, gp);
    }

    bmp.Save("...");
}

На изображении ниже (слева) вы можете видеть, что несколько пикселей под многоугольником исключены. Изображение справа было исходным, все пиксели имели значение. Я чувствую, что мне не хватает настройки в «Графика», но я не могу понять, что именно.

Отсечение пикселей под многоугольником

Похоже, заполняются только те пиксели, которые внутри на 50 +%. Мне кажется правильным. Вы можете добавить DrawPath для попадания ручки в пиксели границы .. - Также: пожалуйста, попробуйте размещать только настоящий код! (Фрагмент не полный и даже не компилируется)

TaW 13.03.2018 15:05

Извините, я только пытался опубликовать соответствующий код. Путь прорисовки добавит еще несколько пикселей, но все равно пропустит некоторые осколки.

tval 13.03.2018 15:11

Это будет зависеть от свойств пера; но тогда вы можете ввести больше, что хотите ..

TaW 13.03.2018 15:13

Верно, пробовал с разной шириной. Это приблизит меня к правильному решению, но не все пиксели (или пиксели, не покрытые многоугольником). Вы хотите сказать, что это невозможно с графикой?

tval 13.03.2018 15:15

Точно сказать не могу. Обычно проблема округления (как мне кажется) решается путем изменения данных; часто «прибавляя 1/2». Если вы добавите 1/2 пикселя (изнутри), результат должен быть правильным. Но для этого нужно знать многоугольники ..

TaW 13.03.2018 15:23

Я изменил и добавил несколько строк, чтобы код компилировался правильно: очевидно, заменил "..." файлом. Я уже добавил PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.Half, который настраивал бы 1/2 пикселя.

tval 13.03.2018 15:35

Я имел в виду сделать полигон больше на 1/2 пикселя. PixelOffsetMode.Half этого не делает; обычно это было бы неправильно; на самом деле в большинстве случаев результат будет единственно правильным!

TaW 13.03.2018 19:23
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
7
39
0

Другие вопросы по теме