Отрегулируйте проекцию 3D-графика в Matlab

У Matlab нет простого готового способа настроить искажение перспективы проекции трехмерной фигуры, о которой я знаю. Итак, учитывая приведенный ниже код:

figure;
x1 = rand(1,10);
x2 = rand(1,10);
x3 = rand(1,10);
scatter3(x1,x2,x3,80,'o','filled'); hold on
ax = gca;
ax.Projection='perspective';

результаты не впечатляют:

Я пытался изменить ax.CameraTarget, ax.CameraPosition и т. д., но почти невозможно изменить «точку схода», чтобы она выглядела более искаженной, например. так:

Любая помощь в том, как достичь этого уровня контроля над внешним видом фигуры?

Спасибо!

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
0
50
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете добиться этого, перейдя в режим «широкий угол», то есть выбрав большой CameraViewAngle, перемещая камеру дальше к сюжету. Это дает вам некоторое искажение, как вы, возможно, знаете из широкоугольных объективов камеры.

В следующем коде я предположил, что камера находится в центре z-уровня системы координат, а x и y-координаты смещены как раз на линии соединения между двумя крайними точками системы координат, сдвинутой назад на ее длину. . Остальное в основном "закон косинусов". Не стесняйтесь адаптировать положение камеры в пределах заданных разумных уровней, чтобы угол обзора оставался в диапазоне от 0 до 180 градусов, https://de.mathworks.com/help/matlab/ref/matlab.graphics. axis.axes-properties.html#budumk7-Просмотр). В этом примере предполагается, что угол обзора в плоскости x-y примерно такой же, как и в плоскости y-z. В противном случае нужно было бы расширить расчет и взять средний или максимальный угол обоих.

figure;
x1 = rand(1, 10) + 10;
x2 = rand(1, 10) + 15;
x3 = rand(1, 10) + 10;
scatter3(x1, x2, x3, 80, 'o', 'filled');

% get the axis limits
xax = xlim; yax = ylim; zax = zlim;

ax = gca;
ax.Projection = 'perspective';

% get the default camera target (where the cam looks at)
camTarget = get(ax, 'CameraTarget');

newCamPos = [ 2*xax(1)-xax(2) 2*yax(1)-yax(2) camTarget(3) ];
a = sqrt((xax(1)-newCamPos(1))^2 + (yax(2)-newCamPos(2))^2);
b = sqrt((xax(2)-newCamPos(1))^2 + (yax(1)-newCamPos(2))^2);
lsqr = (xax(2)-xax(1))^2 + (yax(2)-yax(1))^2;
angle = acos((lsqr - a^2 - b^2) / -(2*a*b)) *180/pi;

set(ax, 'CameraViewAngle', angle, ...
        'CameraPosition', newCamPos);

Большой! но решение кажется специфичным для ограничений, которые я указал? Например, каким будет значение CameraViewAngle и CameraPosition для следующей ситуации (или другой?). Большое спасибо! x1 = ранди([1 9],10); x2 = ранди([5 18],10); х3 = ранд (1,10); scatter3(x1,x2,x3,80,'o','заполненный')

Oliver Amundsen 21.12.2022 01:52

Ты прав. Я просто немного обобщил и соответствующим образом отредактировал свой предыдущий ответ.

Lecraminos 21.12.2022 12:58

Другие вопросы по теме