ParticleCollision не работает, но триггер работает

У меня есть торнадо, это система частиц, созданная с помощью сетки, которую я создал с помощью Maya и шейдеров. Когда я использую торнадо, он перемещается, но не показывает, что во что-то попали.

ParticleCollision не работает, но триггер работает

Скрипт есть в Particle Collision и Enemy на всякий случай

Это мое столкновение частиц

ParticleCollision не работает, но триггер работает

Как видите, сообщения о столкновении отмечены галочкой, я даже замедлил торнадо на тот случай, если проблема возникла из-за него.

Вражеский коллайдер не находится в IsTrigger

Странно то, что это работает, когда я отмечаю триггер при столкновении частиц.

заранее спасибо

Есть ли на объекте, в который вы пытаетесь ударить, компонент Rigidbody?

TEEBQNE 19.03.2022 02:19
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
13
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Починил это!

Поэтому, когда я создал сетку торнадо в Maya, я сделал это в сантиметрах, а затем масштабировал ее, чтобы я мог видеть ее в игре.

Я отказался от начального столкновения и решил сделать это вручную с помощью скрипта, после проб и ошибок я разозлился и поставил цель столкновения на 500 (не спрашивайте, я могу быть сумасшедшим) или около того, после чего он отправил сообщение.

Оказывается, то, что я видел на инспекторе префаба, все это время было мини-Торнадо, поэтому круг столкновения был настолько мал, что почти невозможно было во что-нибудь попасть.

Другие вопросы по теме