Передача аргументов через RemoteEvent в Roblox

Сейчас я пытаюсь создать систему сообщений в Roblox. Сервер должен иметь возможность отправлять сообщение через RemoteEvent, а клиент должен иметь возможность принимать его, отображая сообщение в текстовом поле графического интерфейса.

Однако я не могу передать аргументы в onDisplayMessage() из displayMessageEvent. Когда я запускаю RemoteEvent, ничего не происходит.

На данный момент это серверный скрипт:

local displayMessageEvent = Instance.new("RemoteEvent")
displayMessageEvent.Name = "DisplayMessageEvent"
displayMessageEvent.Parent = ReplicatedStorage
displayMessageEvent:FireAllClients("Hello, World!")

А это клиентский скрипт:

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")

local displayMessageEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("DisplayMessageEvent")

local function onDisplayMessage(message)
    local player = Players.LocalPlayer
    local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
    local screenGui = playerGui:WaitForChild("ScreenGui")
    local textLabel = screenGui:WaitForChild("TextLabel")

    textLabel.Text = message
end

displayMessageEvent.OnClientEvent:Connect(onDisplayMessage())

Я попытался заменить последнюю строку следующей, с аналогичными результатами:

displayMessageEvent.OnClientEvent:Connect(onDisplayMessage(displayMessageEvent.event))

Как я могу заставить клиента правильно обрабатывать RemoteEvent?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
66
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Короткий ответ

Вы намного ближе, чем вы думаете! Все сводится к очень тонкой ошибке в вашей последней строке, которая вместо этого должна читаться:

displayMessageEvent.OnClientEvent:Connect(onDisplayMessage)

Обратите внимание, что я удалил внутреннюю пару круглых скобок после onDisplayMessage. Если вы внесете это одно изменение, ваш скрипт должен работать как положено.

Что ты понял правильно

Ваша первоначальная интуиция оказалась верной. Когда вы привязываете функцию к событию с помощью Connect, вам не нужно много работать с аргументами. Просто вызовите FireAllClients с тем же количеством аргументов, которое ожидает ваша подключенная функция. Другими словами, если вы правильно связали функцию с событием, ваш код делает именно то, что вы от него хотели.

Почему это не сработало

Проблема в том, как вы подключаете свою функцию к событию. Connect ожидает функцию (также известную в этом контексте как обратный вызов), но на самом деле вы ее не передаете, поскольку onDisplayMessage() не является функцией. Точнее, есть разница между onDisplayMessage и onDisplayMessage(): первое — это функция, а второе — вызов функции.

Итак, когда Роблокс видит эту строку:

displayMessageEvent.OnClientEvent:Connect(onDisplayMessage())

Он не думает привязывать функцию onDisplayMessage к событию. Вместо этого он вызывает onDisplayMessage без аргументов, а затем привязывает возвращаемое значение к событию.1

Удаление круглых скобок гарантирует, что вы привязываете саму функцию, а не вызываете функцию и привязываете возвращаемое ею значение.


1 Вероятно, это выдает тихую ошибку, поскольку вы вызываете функцию с неверным количеством аргументов, но я, честно говоря, не знаю.

Другие вопросы по теме