Передача произвольного количества параметров с использованием вектора в С++

Я имею дело с объектами C++, которые используют деструктор для освобождения ресурсов. При передаче этих объектов функции с произвольным количеством параметров. Есть ли способ избавиться от использования указателей в этом случае?

Одним из возможных решений является передача вектора указателей на эти объекты. если я передам сами объекты, деструкторы будут вызываться дважды, один из них - реальные объекты, другой - когда вектор освобождается.

#include<iostream>
#include<vector>
class integer {
    private:
        int data;
    public:
        integer(int value = 0): data(value) {}
        ~integer() {}
        void increase() {
            data++;
        }
        friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const integer& x);
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const integer& x) {
    os << x.data;
    return os;
}
void foo(std::vector<integer*> vec) {
    for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); it++) {
        (*it)->increase();
    }
}
int main() {
    integer x1(3);
    integer x2(4);
    integer x3(5);

    std::cout << x1 << " " << x2 << " " << x3 << std::endl;

    foo({&x1, &x2, &x3});

    std::cout << x1 << " " << x2 << " " << x3 << std::endl;

    return 0;
}

Ожидаемые результаты:

3 4 5
4 5 6

Нет, деструктор vector вызывает деструктор integer*, который не работает и не вызывает деструктор integer.

L. F. 30.05.2019 11:46
the deconstructors will be called twice, one is the real objects, another is when the vector is deallocated. Это не совсем так, потому что эти объекты будут скопированы, поэтому есть две копии каждого, и обе должны быть освобождены.
Quimby 30.05.2019 11:47

Показанный выше код соответствует требованию. Актуальный вопрос заключается в том, как избавиться от использования указателей. Спасибо

khanh 30.05.2019 11:47

Зачем вообще использовать указатели?

Timo 30.05.2019 11:48

Почему? Что не так с указателями? Это именно та собственность, которую вы хотите.

Quimby 30.05.2019 11:48

@Quimby Почему бы не передать вектор в качестве ссылки: от void foo(std::vector<integer*> vec) до void foo(std::vector<integer>& vec)?

Timo 30.05.2019 11:51

@Quimby Поскольку C++ предоставляет ссылки, лучше не использовать указатели.

khanh 30.05.2019 11:51

@Timo Потому что тогда он не будет увеличивать целые числа x1, x2, x3 в main.

Quimby 30.05.2019 11:52

@Timo Я проверял это, компилятор создаст вектор целочисленных объектов, который вызывает конструктор копирования и, наконец, вызывает деструктор.

khanh 30.05.2019 11:53

Ха, шутка надо мной. Извини за это.

Timo 30.05.2019 11:53

@ Тимо Бывает :)

Quimby 30.05.2019 11:53

Возможный дубликат Почему я не могу сделать вектор ссылок?

jaket 31.05.2019 02:01

@jaket О, да, это дублируется.

khanh 31.05.2019 04:55
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
13
134
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Я не уверен, что не так с указателями, но, конечно, вы можете избежать указателей с помощью reference_wrappers. (Не забудьте #include <functional>)

void foo(const std::vector<std::reference_wrapper<integer>>& vec)
{
    for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); it++) {
        (*it)->increase();
    }
}

Теперь вы можете называть это как foo({x1, x2, x3}).

live demo


Вы даже можете избавиться от {}, если хотите:

template <typename... Args>
void foo(Args&... args)
{
    static_assert(std::conjunction_v<std::is_same<Args, integer>...>);
    (args.increase(), ...);
}

(Не забудьте #include <type_traits>.) Теперь вы можете называть это как foo(x1, x2, x3).

Я пробовал живую демонстрацию, работает ли std::reference_wrapper<type> только на компиляторе Clang? gcc выдает ошибки.

khanh 30.05.2019 12:10

@NgọcKhánhNguyễn Плохо! Я забыл #include <functional>. Я обновил демо.

L. F. 30.05.2019 12:12

Вы можете использовать итераторы. Как только у вас будет больше 3, вы не должны продолжать x4, но все равно используйте контейнер. Ваш foo будет

template <typename iterator_t>
void foo(iterator_t begin,iterator_t end) {
    for ( ; begin != end; ++begin) begin->increase();
}

И в main:

int main() {
    std::vector<integer> x { {3},{4},{5} };
    for (const auto& i : x) std::cout << i << " ";
    std::cout << "\n";

    foo(x.begin(),x.end());
    for (const auto& i : x) std::cout << i << " ";

    return 0;
}

Другие вопросы по теме