Переход с шаблона на обычные типы данных (int, float, ... и т. д.)

Пришлось делать групповой проект. Его идея состоит в том, чтобы сделать все математические свойства на двух матрицах (сложение, умножение, транспонирование, вычитание), но нам пришлось использовать шаблоны и векторы.

Моя проблема / беспокойство в том, что если это будет реализовано не с помощью векторов или шаблонов, как я могу это сделать?

Например, эта часть:

//Matrix is the class name,mtrx is a private vector in the class
Matrix<T> Matrix<T>::operator+(const Matrix<T>& obj){
    Matrix<T> res(*this);
    int r1,c1,r2,c2;
    r1 = mtrx.size();
    c1 = mtrx[0].size();
    r2 = obj.mtrx.size();
    c2 = obj.mtrx[0].size();
    if (r1==r2 && c1==c2){
        for(int i = 0; i < r1; i++){
            for(int j = 0; j < c1; j++){
                res.mtrx[i][j] += obj.mtrx[i][j];
            }
        }
        return res;
    }
    throw invalid_argument("Cannot add, matrices don't have same dimensions");
}

> «Моя проблема / беспокойство в том, что если это будет реализовано не с помощью векторов или шаблонов, как я могу это сделать?» вы этого не сделаете. На более слабых языках без дженериков вам придется дублировать свой код для каждого типа: void add_matrix_int(matrix_int* lhs, matrix_int* rhs, matrix_int** res);void add_matrix_float(matrix_float* lhs, matrix_float* rhs, matrix_** res);, например, в C89

Jean-Michaël Celerier 14.03.2018 23:47

Спасибо за ваш ответ. Но у меня есть небольшой вопрос по левому и правому краям, которые вы имеете в виду, как первую и вторую матрицу? @ Jean-MichaëlCelerier

Mostafa Anwar 15.03.2018 00:08

Да - это сокращение для левой и правой стороны, имея в виду то, что вы бы написали: matrixA + matrixB;

Jean-Michaël Celerier 15.03.2018 00:50
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
40
0

Другие вопросы по теме