Я изучаю язык Java и пытаюсь сделать простую игру-лабиринт. Я могу рисовать мяч и объекты на экране, но не могу перемещать мяч с помощью клавиш со стрелками. Вот мой код:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class game extends Applet implements ActionListener, KeyListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
double x = 0, y = 0;
static int MoveX = 210;
static int MoveY = 800;
public void up(){
MoveY = -2;
MoveX = 0;
}
public void down(){
MoveY = 2;
MoveX = 0;
}
public void left(){
MoveX = -2;
MoveY = 0;
}
public void right(){
MoveX = 2;
MoveY = 0;
}
public void paint(Graphics g){
//g.drawLine(200+10,150-10, 200+190, 150-10);
//g.drawLine(200+30,200-30, 200+190, 200-30);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(200+10, 150-10, 200+40, 150-10);
g.fillRect(300+40, 150-10, 300+70, 150-10);
g.fillRect(200+10, 200-10, 200+10, 200-10);
g.fillRect(200+10, 230-10, 200+10, 230-10);
g.fillRect(200+10, 260-10, 200+10, 260-10);
g.fillRect(200+10, 290-10, 200+10, 290-10);
g.fillRect(200+10, 320-10, 200+10, 320-10);
g.fillRect(200+10, 350-10, 200+10, 350-10);
g.fillRect(200+10, 380-10, 200+10, 380-10);
g.fillRect(600+300, 90-10, 100+100, 150-10);
g.fillRect(600+300, 150-10, 100+100, 210-10);
g.fillRect(600+300, 210-10, 100+100, 270-10);
g.fillRect(600+300, 270-10, 100+100, 330-10);
g.fillRect(600+100,400, 200, 180);
g.fillRect(600+30,400, 200, 180);
g.fillRect(1000+300, 90-10, 100+100, 150-10);
g.fillRect(1000+300, 150-10, 100+100, 210-10);
g.fillRect(1000+300, 210-10, 100+100, 270-10);
g.fillRect(1000+300, 270-10, 100+100, 330-10);
g.fillRect(1000+300, 330-10, 100+100, 390-10);
g.fillRect(1000+300, 390-10, 100+100, 350-10);
g.setColor(Color.RED);
int size =90;
g.fillOval(MoveX, MoveY, size, size);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP){
up();
}
if (code == KeyEvent.VK_DOWN){
down();
}
if (code == KeyEvent.VK_LEFT){
left();
}
if (code == KeyEvent.VK_RIGHT){
right();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP){
MoveY = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_DOWN){
MoveY = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_LEFT){
MoveX = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_RIGHT){
MoveX = 0;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
repaint();
x += MoveX;
y += MoveY;
if (x<0){
MoveX = 0;
x = 0;
}
if (x>750){
MoveX = 0;
x = 750;
}
if (y<0);{
MoveY = 0;
y = 0;
}
if (y>550){
MoveY = 0;
y = 550;
}
}
}
Апплет успешно запустился, и объекты нарисованы. Я нажимал клавиши со стрелками, но мяч не двигался. Как я могу запустить методы KeyListener?
Большое спасибо!
.. См. этот ответ по множеству веских причин отказаться от компонентов AWT в пользу Swing.
@AndrewThompson Это моя домашняя работа. Я студент компьютерной инженерии. Кстати, ссылку на статью я пришлю своему профессору :)
Вам необходимо установить ключевой прослушиватель на вашем экземпляре апплета:
public void init() {
addKeyListener(this);
}
Однако ничего не произойдет, потому что вы не перекрашиваете свой апплет. После того, как пользователь нажмет клавишу, вам нужно будет перерисовать:
repaint();
Логика для ваших функций up()
, down()
и т. д. Также неверна. Когда вы вызываете функцию up()
, положение мяча будет установлено на 0, -2, когда вы вызываете функцию down()
, положение мяча будет установлено на 0,2. Вы должны корректировать существующее положение шара, а не устанавливать его на фиксированные координаты.
Обратите внимание, что Applet
(по умолчанию) не фокусируется. У него не обязательно будет фокус ввода, даже если он является фокусируемым сделал. Оба они необходимы апплету для получения ключевых событий. Итак, этот ответ, сам по себе,, исправит нет сообщенную проблему.
Я решил проблему. Вот ссылка на код:
1) Зачем кодировать апплет? Если это связано с указанием учителя, отошлите его к Почему учителям CS следует останавливаться обучать Java-апплетам. 2) См. Поддержка подключаемого модуля Java устарела и Переход на Интернет без плагинов. 3) Зачем использовать AWT? ..