Я делаю игру смешанной реальности в Unity 2022.3.20f1 для HoloLens 2. Я использую MRTK 3 и форк инструментов блокировки мира, обновленный для работы с MRTK 3, поскольку официальная версия несовместима (ссылка на этот форк ️ 🔁 здесь). В игре кто-то настраивает сцену так, чтобы она соответствовала реальной среде, прежде чем игрок начнет играть в игру, поэтому я хочу, чтобы инструменты блокировки мира запоминали, где эти объекты размещаются на этом этапе настройки, после чего они станут неподвижными для игрока.
Инструменты мировой блокировки определенно работают, поскольку позиции объектов сохраняются между сеансами, если я закрываю приложение в фоновом режиме. Если я не закрою приложение в фоновом режиме, оно также сохранится, когда я перенесу объект в другое место. Но проблема в том, что если я перемещу объект, а затем полностью закрою приложение или выключу HoloLens, он переместит объект обратно туда, где он был до того, как я его переместил.
Я попробовал просто добавить диспетчер инструментов мировой блокировки в мою иерархию, которая работала для статических объектов мировой блокировки. Я также попробовал отключить автоматическое сохранение и вызвать сохранение после того, как пользователь закончил размещение объекта, но это ничего не изменило.
Мой инспектор сценария блокировки контекста мира: здесь
И тестовый скрипт, который я использовал для сохранения местоположения вручную: здесь
кто-нибудь знает, что я здесь делаю не так?





World Locking Tools for Unity предоставляет стабильную и надежную систему координат с мировой привязкой, связывающую виртуальный/голографический мир с физическим миром. Он не предназначен для сохранения информации о местоположении игровых объектов. Как Сохраняющиеся пространственные системы координат | Microsoft Learn упоминает, что будут сохранены только следующие данные. Игровой объект не является его частью.
После того, как WLT сгенерирует стабильную и надежную систему координат с привязкой к миру и привяжет виртуальный/голографический мир к физическому миру, вам нужно только сохранить координаты и информацию об изменении состояния игрового объекта и загрузить соответствующие координаты и состояния при открытии игра. WLT синхронизирует его с физическим миром. Это похоже на то, что система координат обычной игры привязана к модели игрового мира, и вам нужно только записывать изменения в координатах элемента, чтобы затем загрузить позицию элемента.
Огромное вам спасибо, я не могу поверить, какая это очевидная оплошность с моей стороны!