Перемещение сцены в Cocos2d-x и отрисовка неправильной физики

При инициализации сцены я включаю отрисовку отладки физики, используя:

getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);

Затем я добавляю спрайт с физическим телом и добавляю спрайт в сцену. Затем я перемещаю сцену, например. выполнив в методе инициализации сцены следующее:

this->runAction(MoveBy::create(2, Vec2(200, 0)));

В результате я получаю некорректное поведение объектов отладки физики - все дочерние элементы сцены движутся правильно, кроме фигур отладки физики. Я снял видео о том, что происходит: https://streamable.com/hd6yz

Спасибо!

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
73
1

Ответы 1

Найдя обходной путь для этой проблемы, я создал дополнительный слой и добавил всех дочерних элементов сцены к этому слою и добавил этот слой, в свою очередь, к сцене. Теперь я перемещаю только этот слой, а не сцену. Фигуры отладки физики отображаются правильно, хотя должен быть более удобный способ исправить это.

Другие вопросы по теме