Переместить фокус на элемент GridView один за другим

Я разрабатываю приложение для ПК и Xbox. Теперь столкнулся с каверзной проблемой.

У меня есть GridView, в котором включена одна строка. Таким образом, фокус может перемещаться влево/вправо. Я рассчитал ширину элемента, поэтому в визуальной области пользователя всегда видны 4 элемента.

На моем компьютере, когда фокус перемещается влево/вправо, все выглядит хорошо, как и ожидалось. Но на моем xbox при перемещении элемента вправо элементы всегда отображают часть.

Более наглядно, вот два видео.

ПК

Xbox

Обратите внимание на xbox, когда я перемещаю фокус на Переместить фокус на элемент GridView один за другим , следующий элемент показывает его часть.

Переместить фокус на элемент GridView один за другим

Итак, как отключить следующий элемент, показывает его часть, просто действуйте как компьютер. Когда фокус находится на нем, элемент отображается. Когда фокус не на нем, не показывайте его.

В событии PreviewKeyDown я использую

                case VirtualKey.Right:
                case VirtualKey.GamepadDPadRight:
                case VirtualKey.GamepadLeftThumbstickRight:
                    if (itemIndexInCurrentRiver + 1 <= currentRiver.Items.Count - 1)
                    {
                        currentRiver.Focus(FocusState.Programmatic);

                        GridViewItem item = new GridViewItem();
                        item = currentRiver.ContainerFromIndex(listIndexsInEachRiver[riverIndexInAllRivers]) as GridViewItem;
                        listIndexsInEachRiver[riverIndexInAllRivers] = itemIndexInCurrentRiver + 1;

                        item.Focus(FocusState.Programmatic);
                        item.IsSelected = true;
                        item.StartBringIntoView();

                        e.Handled = false;
                    }
                    else
                        e.Handled = true;
                    break;

Привет, @Vincent, как ты фокусируешь элемент GridView рядом с другим на платформе ПК?

Nico Zhu - MSFT 28.05.2019 05:08

Привет, Нико. Я использую case VirtualKey.Right, то есть клавиатуру влево/вправо, для перемещения фокуса.

Vincent 28.05.2019 05:10

Вы можете попробовать подключить геймпад xbox к платформе ПК и перейти к правой клавише геймпада, вы также можете увидеть часть следующего с анимацией. Я думаю, что это по дизайну.

Nico Zhu - MSFT 28.05.2019 05:17

Нет, я подключил контроллер Xbox к своему компьютеру и перемещал фокус влево/вправо, он ведет себя нормально, точно так же, как я использую свою клавиатуру. Так что это кажется правильным при работе на платформе ПК, независимо от того, какие устройства ввода я использую. Смотрите мое видео: drive.google.com/file/d/1vaNfdd-4hWjSOfjiCZ3kmB9rzxLHyC1Z/…

Vincent 28.05.2019 05:26

Таким образом, проблема возникает только на платформе xbox. Вы отлаживали в xbox и проверяли, нажата ли правильная VirtualKey?

Nico Zhu - MSFT 28.05.2019 07:09

Вы проверили этот документ?

Nico Zhu - MSFT 28.05.2019 10:01

Хорошо, я проверю этот код.

Vincent 28.05.2019 10:45
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
7
76
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я проверил вашу видеозапись. Если вы хотите, чтобы Xbox GridView отображался так же, как ПК, вам нужно вручную отключить границу развертки.

Настройки Xbox> Дисплей и звук> Видеовыход, в разделе «Передовой» выберите «Точность видео и оверскан». Вы увидите параметр с надписью «Приложения могут добавлять границу», отключите его, если он отключен.

К сожалению, мы не предоставили API, который можно было бы отключить программно. Пожалуйста, не стесняйтесь опубликовать это на Голос пользователя. И вы также можете поделиться с нами образцом кода, мы проверим, есть ли другой обходной путь для этого.

Привет, я создал голос пользователя Ошибка выравнивания карт на Xbox. Надеюсь, MS может дать обходной путь.

Vincent 29.05.2019 08:10

Другие вопросы по теме