PineScript от V3 до V5

x1=thisCCI >= 0 ?bufferUp1:thisCCI <= 0 ?bufferDn1:x1[1]

Приведенный выше код в Pinescript V3 не показывает ошибок. Оно работает.

В Pinescript V5 отображается следующее сообщение об ошибке, относящееся к последней переменной в тройной переменной -> x1[1] :

Undeclared identifier 'x1'

Как это решается?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
65
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Начиная с версии 3, переменные, ссылающиеся на себя, удалены. Итак, вам нужно сначала объявить переменную.

x1 = 0.0
x1 := thisCCI >= 0 ? bufferUp1 : thisCCI <= 0 ? bufferDn1 : x1[1]

Пользователь Vitruvius предоставил решение этой проблемы, но в целом — и я раньше об этом не знал — у вас должна быть возможность автоматически конвертировать устаревший код в версию 5.

Если в редакторе Pine в правом верхнем углу нажать «Дополнительно», появится возможность конвертировать код, см. снимок экрана. В данном случае с V3 на V4, а затем вы можете повторить то же самое, чтобы перейти с V4 на V5.

По крайней мере, это меня никогда не подводило, когда я пытался работать над старыми сценариями.

Другие вопросы по теме