PIXI как полностью удалить спрайт

Я пытаюсь полностью удалить спрайт из своей игры (действующий как смерть). Все, что я смог найти в Интернете, это:

sprite.parent.removeChild(sprite);

Когда я это сделал, спрайт перестает отображаться, но я почти уверен, что спрайт все еще там, и мои столкновения все еще обнаруживаются, и это вызывает много проблем. Как полностью убрать спрайт со сцены?

Я не думаю, что PixiJS включает обнаружение столкновений. Можете ли вы уточнить, как вы обнаруживаете столкновения? Возможно, это просто вопрос удаления спрайта из системы обнаружения столкновений.

Leftium 29.05.2019 09:54
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
5
1
4 485
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Сущность удаляется в javascript, когда нет ссылок, указывающих на нее, и запускается GC (сборщик мусора). Таким образом, чтобы полностью удалить спрайт, вам нужно отвязать его от всего.

Если у вас есть, например, SpriteContainer и внутри него вы сделали

mySprite = new PIXI.Sprite(myTexture)
this.addChild(mySprite)

тогда вам нужно как использовать removeChild, как вы это делали, так и очистить ссылку mySprite.

Теперь учтите, что запусками сборщика мусора управляет движок браузера, поэтому вам может потребоваться некоторое время, прежде чем вы увидите, что спрайт исчез из памяти.

И если вы ссылаетесь на него в консоли Chrome, это тоже ссылка на спрайт, и он не будет удален, если он у вас открыт.

Чтобы подтвердить удаление Sprite, используйте инструмент разработчика браузера, сделайте снимок памяти до и после удаления и используйте встроенный инструмент сравнения. Если вы видите дельту -1 для Sprite (а также, возможно, для его Texture и BaseTexture), все в порядке. Вы также можете вручную вызвать GC в инструментах разработчика.

Примечание. PIXI.Sprite отображает текстуру. Удаление Спрайта не обязательно влечет за собой удаление Текстуры. PIXI имеет собственный GC, который позаботится о брошенных текстурах, но если ваш объект часто создается и удаляется, лучше хранить текстуру в памяти, чтобы она не вызывала заиканий при загрузке. Чтобы также очистить содержимое спрайта, обратитесь к методу destroy, как описано здесь: http://pixijs.download/dev/docs/PIXI.Sprite.html

Другие вопросы по теме