Почему доступные расширения WebGL должны отличаться?

В моем коде я проверяю доступные расширения WebGL.

console.info(GL.getSupportedExtensions());

Что возвращает массив с 9 расширениями.

Почему доступные расширения WebGL должны отличаться?

Но когда я проверяю свои расширения на сайте вроде Рендеринг, я вижу гораздо больше расширений.

Почему доступные расширения WebGL должны отличаться?

Почему такая разница? Та же машина, тот же браузер.

Вы получаете 9 расширений из контекста webgl2. 27 из контекста webgl1.

pleup 18.12.2018 21:03

Но почему просто выполнение GL.getSupportedExtensions () перед инициализацией моей библиотеки влияет на какой контекст?

Mike 19.12.2018 21:05
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
0
2
49
1

Ответы 1

Итак, я делал эту проверку ПОСЛЕ того, как я инициализировал свой рендерер threejs, в результате чего было найдено или доступно только 9 расширений. Я оставил этот код на месте.

this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true,
    alpha: true
});

Я добавил проверку расширения ДО инициализации моего рендерера, и он вернул все 27 доступных. Не только это, но и моя проверка ПОСЛЕ инициализации моего рендерера теперь возвращает все 27!

Дафук.

Другие вопросы по теме