Почему glm не переводит вершину

Я пытаюсь перевести вершину с матричным преобразованием, используя glm.

Но похоже, что я делаю что-то не так. Я пытался изменить сторону vм и мv, но результат тот же. Res имеет те же значения, что и to после умножения;

void transform(V3 &to, PTransformation t)
{
  float v1 = to.x();
  float v2 = to.y();
  float v3 = to.z();

  glm::vec4 v = glm::vec4(v1, v2, v3, 1.0f);
  glm::vec3 valuesToTranslate(t.translateX, t.translateY, t.translateZ);
  glm::mat4 m = glm::translate(valuesToTranslate);
  glm::vec4 res = v * m;

  to.e[0] = res.x;
  to.e[1] = res.y;
  to.e[2] = res.z;
}

Почему бы вам просто не добавить три координаты t к координатам to?

tkausl 23.06.2019 19:56

Обычно с OpenGL порядок умножения m * v, а не v * m

BDL 23.06.2019 19:57

@Rabbid76 Rabbid76 Я хочу добавить умножение масштаба и умножение вращения. Это был просто пример

Anton Ohloas 23.06.2019 20:18
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
235
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Я проверил это с GLM 0.9.9 и GCC 7.4.0, и это работает после переключения порядка умножения v и m.

glm::vec4 v = glm::vec4(0.0, 4.0, 0.0, 1.0f);
glm::vec3 valuesToTranslate(8.0, 0.0, 0.0);
glm::mat4 m = glm::translate(valuesToTranslate);
glm::vec4 res = m * v;

// expected output: vec(8.0, 4.0, 0.0, 1.0)

std::cout << glm::to_string(res) << std::endl;

Если вы все еще не получаете ожидаемых результатов в своем собственном коде, я бы посоветовал проверить входные значения и, если это не удается, проверить отсутствие известных проблем с вашей версией GLM.

Странно, что вы не приняли это, а затем приняли менее подробный ответ, опубликованный несколько дней спустя.

Fibbs 10.07.2019 22:36
Ответ принят как подходящий

Может быть, ваши входные данные недействительны? Можете ли вы показать исходные данные

Другие вопросы по теме