У меня есть проблема, когда я могу отобразить свой спрайт на фоне, но затем, когда я использую клавиши со стрелками, ничего не происходит.
#sidescrolling air-shooter
import pygame
#import pygame locals
from pygame.locals import(
K_UP,
K_DOWN,
K_LEFT,
K_RIGHT,
K_ESCAPE,
KEYDOWN,
QUIT,
)
#constants for screen width/height
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Player, self).__init__()
self.surf = pygame.Surface((75,25))
self.surf.fill((255, 255,255))
self.rect = self.surf.get_rect()
#Moves sprite based on keypresses
def update(self, pressed_keys):
if pressed_keys[K_UP]:
self.rect.move_ip(0, -5)
if pressed_keys[K_DOWN]:
self.rect.move_ip(0,5)
if pressed_keys[K_LEFT]:
self.rect.move_ip(-5,0)
if pressed_keys[K_RIGHT]:
self.rect.move_ip(5, 0)
pygame.init()
#create screen
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# Instantiate player
player = Player()
#keep the game running!
running = True
#loop time!
while running:
#look at all the events
for event in pygame.event.get():
#did the user hit a key?
if event.type == KEYDOWN:
#Was it escape? uh oh we gotta stop
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
elif event.type ==QUIT:
running = False
#gets the keys that were just pressed
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
#updates location based on keys
player.update(pressed_keys)
#fill screen with white
screen.fill((255, 255, 255))
# Create a surface and pass in a tuple containing legth and width
surf = pygame.Surface((50, 50))
# Give the surface a color to separate it from the Background
surf.fill((0, 0, 0))
rect = surf.get_rect()
#This line says "Draw surf onto the screen at the center"
screen.blit(surf, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
#Draw the player on the screen
screen.blit(player.surf, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
pygame.display.flip()
Я действительно изо всех сил пытаюсь понять, где я сделал неправильно здесь. Цените помощь!
Вам нужно нарисовать спрайт в месте, хранящемся в атрибуте rect
:
screen.blit(player.surf, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
screen.blit(player.surf, player.rect)
pygame.Surface.get_rect.get_rect() возвращает прямоугольник с размером объекта Surface, но он возвращает прямоугольник, который всегда начинается с (0, 0), поскольку объект Surface не имеет позиции.
Поверхность помещается в положение, когда она находится blit
на дисплее.
Вы должны установить местоположение прямоугольника либо аргументом ключевого слова, например:
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Player, self).__init__()
self.surf = pygame.Surface((75,25))
self.surf.fill((255, 255,255))
self.rect = self.surf.get_rect(center = (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
# [...]
Используйте pygame.sprite.Group . pygame.sprite.Group.update() и pygame.sprite.Group.draw() — это методы, предоставляемые pygame.sprite.Group
.
Первый делегирует метод update
содержащегося pygame.sprite.Sprites — вы должны реализовать этот метод.
Вызывает метод update() для всех спрайтов в группе.
Позже используются атрибуты image
и rect
содержащихся pygame.sprite.Sprite
для рисования объектов — вы должны убедиться, что pygame.sprite.Sprite
имеют необходимые атрибуты.
Рисует содержащиеся спрайты в аргументе Surface. При этом используется атрибут Sprite.image для исходной поверхности и Sprite.rect для положения.
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Player, self).__init__()
self.image = pygame.Surface((75,25))
self.image.fill((255, 255,255))
self.rect = self.image.get_rect(center = (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
player = Player()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
while running:
# [...]
#gets the keys that were just pressed
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
#updates location based on keys
all_sprites.update(pressed_keys)
# Give the surface a color to separate it from the Background
screen.fill((0, 0, 0))
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
Полный пример:
import pygame
#import pygame locals
from pygame.locals import(
K_UP,
K_DOWN,
K_LEFT,
K_RIGHT,
K_ESCAPE,
KEYDOWN,
QUIT,
)
#constants for screen width/height
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Player, self).__init__()
self.image = pygame.Surface((75,25))
self.image.fill((255, 255,255))
self.rect = self.image.get_rect(center = (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
#Moves sprite based on keypresses
def update(self, pressed_keys):
if pressed_keys[K_UP]:
self.rect.move_ip(0, -5)
if pressed_keys[K_DOWN]:
self.rect.move_ip(0,5)
if pressed_keys[K_LEFT]:
self.rect.move_ip(-5,0)
if pressed_keys[K_RIGHT]:
self.rect.move_ip(5, 0)
pygame.init()
#create screen
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# Instantiate player
player = Player()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
#keep the game running!
running = True
#loop time!
while running:
#look at all the events
for event in pygame.event.get():
#did the user hit a key?
if event.type == KEYDOWN:
#Was it escape? uh oh we gotta stop
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
elif event.type ==QUIT:
running = False
#gets the keys that were just pressed
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
#updates location based on keys
all_sprites.update(pressed_keys)
# Give the surface a color to separate it from the Background
screen.fill((0, 0, 0))
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
@sbrevolution5 Ты постоянно моргаешь спрайтом в центре окна screen.blit(player.surf, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
. Вы полностью игнорируете player.rect
. Кроме того, цвет вашего спрайта белый, и фон вашего окна тоже белый.
Ваш пример работает, когда я его копирую и вставляю, но я не понимаю, почему мой не работает, если я отредактирую его, чтобы он выглядел как ваш. Единственное, что мне удалось сделать, это полностью удалить спрайт. Зачем убирать первую функцию screen.blit?