Я работаю над проектом Unity, и мне нужно подсчитать время, которое требуется пользователю, чтобы сделать следующий шаг.
Каждый объект в игре перемещается с помощью мыши и перетаскиванием его, поэтому всякий раз, когда пользователь перестает перетаскивать основной объект, должен запускаться таймер, а когда пользователь снова перетаскивает объект, он должен останавливаться.
Это мой скрипт для перетаскивания и таймера:
private float startPosX;
private float startPosY;
public bool isHeld;
//private float distance = 10;
private float stopTime;
private void OnMouseDrag()
{
Vector2 mousePos = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
Vector2 objectPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
transform.position = objectPos;
}
void Update()
{
if (isHeld) {
OnMouseDrag();
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isHeld = false;
Debug.Log(isHeld);
stopTime += Time.deltaTime;
string minutes = Mathf.Floor((stopTime % 3600) / 60).ToString("00");
string seconds = (stopTime % 60).ToString("00");
Debug.Log(minutes + ":" + seconds);
}
}
private void OnMouseOver()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
isHeld = true;
Debug.Log(isHeld);
}
}
}
My onMouseDrag() — это фактическая функция, используемая для перетаскивания объекта, и onMouseOver определяет, действительно ли мышь находится над объектом. Таймер задается deltaTime, а затем я использую строки минут и секунд, чтобы отобразить его в более приятном виде и посмотреть, работает ли он правильно, но это не так. Я не знаю, почему это не работает, и мне нужна помощь, потому что я новичок в единстве и кодировании.
Здесь есть пара вещей, которые вызывают у вас проблемы или могут вызвать проблемы.
Input.GetMouseButtonUp(0)
возвращает true
ровно один раз в кадре, в котором обнаружено нажатие кнопки Update()
. При этом код внутри if (Input.GetMouseButtonUp(0))
будет выполняться только один раз в кадре, когда кнопка мыши будет отпущена. Вот почему вы не видите ничего напечатанного из Debug.Log
, а если и видите, то это неправильно.%
математически неверно для части minutes
вашего кода. Mathf.Floor(stopTime / 60).ToString("00")
будет правильно получать минуты.Я бы предложил структурировать его следующим образом:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0)) {
isHeld = true;
}
else
{
isHeld = false;
Debug.Log(isHeld);
stopTime += Time.deltaTime;
string minutes = Mathf.Floor(stopTime / 60).ToString("00");
string seconds = (stopTime % 60).ToString("00");
Debug.Log(minutes + ":" + seconds);
}
}
private void OnMouseOver()
{
if (isHeld) {
Debug.Log(isHeld);
OnMouseDrag();
}
}
Вы захотите прочитать документацию по классу Input
, в частности по функции GetMouseButtonUp
, которую вы проверяете:
Returns true during the frame the user releases the given mouse button.
You need to call this function from the
Update
function, since the state gets reset each frame. It will not return true until the user has pressed the mouse button and released it again. button values are0
for left button,1
for right button,2
for the middle button.
Возможно, вы неправильно поняли, что делает эта функция.
Это регистрирует одно сообщение за клик или выпуск:
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Debug.Log("once per click: mouse button clicked");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
Debug.Log("once per click: mouse button released");
}
}
Это регистрирует одно сообщение на кадр:
void Update() {
if (Input.GetMouseButton(0)) {
Debug.Log("once per frame: mouse button held");
} else {
Debug.Log("once per frame: mouse button NOT held");
}
}
Это просто зависит от того, хотите ли вы, чтобы что-то происходило один раз за щелчок/отпускание или один раз за кадр.
Спасибо, это мне очень помогло!!
Большое спасибо, это действительно помогло мне улучшить мой код и решить мою проблему!