Почему некоторые случаи Unity Debug.Log() не работают?

Суммируя: Где-то в коде моей игры я использую Debug.Log, чтобы показать длину списка и отобразить полезное отладочное сообщение. По какой-то причине без видимой причины отображается только длина списка.

Подробнее: Это мой код:

    public override void UpdateTurn()
    {
        states.Add(currentState);
        Debug.Log(states.Count);
        Debug.Log("Hello");

(В этой функции есть еще что-то, но я не думаю, что это важно).

Этот метод принадлежит классу «CannonScript», который наследуется от «BreakableScript», который наследуется от «TurnBasedObjectScript». При нажатии кнопки пользовательского интерфейса объект под названием «TurnManager» перебирает все «TurnBasedObjectScript» в игре и вызывает эту функцию («UpdateTurn()»).

Моя проблема:

  • Когда я впервые нажимаю кнопку, я получаю вывод «1» и «Привет».
  • Когда я нажимаю ее второй раз, я получаю вывод «2». Без "Здравствуйте".

Это не имеет никакого смысла.

Как видите, в коде нет условий или чего-либо, что могло бы изменить поток. И тем не менее, Log(states.Count) работает, а другой нет.

Я пытался:

  • Изменение порядка. Достался пока только тот, что печатает состояния. Граф.
  • Я пробовал печатать другие типы (может быть, проблема в том, что я по какой-то причине печатаю строку...?), но нет.
  • Однако, когда я печатаю (states.Count + "aaa"), он каждый раз появляется в консоли.
  • Перезапуск Unity, удаление и повторное добавление скрипта в GameObject... Ничего не изменилось.

Я понятия не имею, что происходит.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
1 160
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Похоже, на вашей консоли включена функция сворачивания, благодаря которой одни и те же сообщения не печатаются несколько раз. Отключение должно решить проблему

Это точно. Спасибо большое, а то я совсем запутался :D

Lord Cloud 16.12.2020 12:04

Другие вопросы по теме