Почему структура и ее typedef потребляют разный размер при выравнивании?

Я ожидал, что оба размера будут 8, но я получил sizeof(myStruct) = 16, sizeof(myType) = 8. Я скомпилировал это на 64-битной машине Windows с MinGW.

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>

struct s1{
    int8_t a;
    int32_t b; 
} __attribute__((aligned));

typedef struct{
    int8_t a;
    int32_t b;
}s2 __attribute__((aligned));

struct s1 myStruct;
s2 myType;

int main(int argc, char **argv)
{
    printf("sizeof(myStruct) = %zu, sizeof(myType) = %zu\n", sizeof(myStruct), sizeof(myType));
    return 0;
}

Вы поставили __attribute__((aligned)) после s2, а не перед ним.

Thomas Jager 11.05.2022 14:06
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
39
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

struct s1 { … } __attribute__((aligned)); говорит, что члены struct s1 должны быть выровнены по «максимальному выравниванию» для цели, что, по-видимому, составляет 8 байтов. Таким образом, размер каждого члена кратен 8 байтам, что делает всю структуру 16-байтовой. (В GCC документация по этому не указано, что указание этого атрибута для структуры влияет на ее элементы, но, похоже, это так.)

typedef struct { … } s2 __attribute__((aligned)); говорит, что s2 является структурой с обычными требованиями к выравниванию, поэтому ее элемент b помещается в кратное 4 байтам, а общий размер равен 8 байтам, а затем тип s2 должен быть выровнен по «максимальному выравниванию». Таким образом, при создании объектов s2 они будут размещаться в местах, кратных 8, но расположение членов внутри них не изменится.

Чтобы structure, определенный с помощью typedef, имел тот же макет, что и struct s1, вы можете использовать typedef struct { … } __attribute__((aligned)) s2;.

Другие вопросы по теме