Чтобы использовать современные функции OpenGL выше устаревшей версии 1.1, требуется библиотека загрузки (если вы, конечно, вручную не загружаете указатели функций из драйверов графического процессора). Если opengl32.dll
содержит только устаревшую программную реализацию OpenGL 1.1 для Windows, почему ее по-прежнему необходимо связывать путем загрузки библиотек, таких как GLEW, или внутренней загрузки GLAD?
Вы связываетесь с библиотекой по одной единственной причине, всегда одной и той же: там находится код, который вы вызываете.
Как вы думаете, почему opengl32.dll
— это устаревший OpenGL 1.1?
Почему это вызывает беспокойство? Исполняемые файлы Windows всегда ссылаются на некоторые библиотеки DLL, которые там есть.
Как упоминалось в комментариях выше, openGL32.dll содержит метод wglGetProcAddress. Это почти единственная функция, которая вам нужна для openGL.
Библиотеки загрузчика (например, glew, Glad и др.) в основном представляют собой загрузку указателей на функции. Эти указатели функций должны быть инициализированы при запуске, поэтому необходимо вызвать glewInit, который на самом деле просто загрузит вызовы wglGetProcAddress.
По сути, glew сводится к чему-то вроде этих внутренних строк:
// declare a function pointer type
typedef void (*glFlushPointer)();
// a global function pointer
glFlushPointer glFlush = 0;
#include <GL/gl.h> //< required for wglGetProcAddress
void glewInit() {
// now repeat this process for every GL function you need...
glFlush = (glFlushPointer)wglGetProcAddress("glFlush");
}
Ну, технически wglGetProcAddress
не требуется возвращать поиск для функций, которые уже представлены opengl32.dll
. Следовательно, библиотеки-загрузчики обычно отправляются либо в kernel32.dll: GetProcAddress
, либо в opengl32.dll: wglGetProcAddress
в зависимости от того, является ли рассматриваемая функция уже частью OpenGL-1.1 (или как это делает GLAD, первая попытка GetProcAddress
и если это не удается wglGetProcAddress
).
Откуда еще вы возьмете wglGetProcAddress(), если не
opengl32.dll
?