Почему требуется ссылка на opengl32.dll?

Чтобы использовать современные функции OpenGL выше устаревшей версии 1.1, требуется библиотека загрузки (если вы, конечно, вручную не загружаете указатели функций из драйверов графического процессора). Если opengl32.dll содержит только устаревшую программную реализацию OpenGL 1.1 для Windows, почему ее по-прежнему необходимо связывать путем загрузки библиотек, таких как GLEW, или внутренней загрузки GLAD?

Откуда еще вы возьмете wglGetProcAddress(), если не opengl32.dll?

genpfault 25.01.2023 00:06

Вы связываетесь с библиотекой по одной единственной причине, всегда одной и той же: там находится код, который вы вызываете.

Michaël Roy 25.01.2023 00:06

Как вы думаете, почему opengl32.dll — это устаревший OpenGL 1.1?

Dúthomhas 25.01.2023 00:26

Почему это вызывает беспокойство? Исполняемые файлы Windows всегда ссылаются на некоторые библиотеки DLL, которые там есть.

Michael Chourdakis 25.01.2023 08:04
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
88
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Как упоминалось в комментариях выше, openGL32.dll содержит метод wglGetProcAddress. Это почти единственная функция, которая вам нужна для openGL.

Библиотеки загрузчика (например, glew, Glad и др.) в основном представляют собой загрузку указателей на функции. Эти указатели функций должны быть инициализированы при запуске, поэтому необходимо вызвать glewInit, который на самом деле просто загрузит вызовы wglGetProcAddress.

По сути, glew сводится к чему-то вроде этих внутренних строк:

// declare a function pointer type
typedef void (*glFlushPointer)();

// a global function pointer
glFlushPointer glFlush = 0;

#include <GL/gl.h> //< required for wglGetProcAddress

void glewInit() {
    // now repeat this process for every GL function you need...
    glFlush = (glFlushPointer)wglGetProcAddress("glFlush");
}

Ну, технически wglGetProcAddress не требуется возвращать поиск для функций, которые уже представлены opengl32.dll. Следовательно, библиотеки-загрузчики обычно отправляются либо в kernel32.dll: GetProcAddress, либо в opengl32.dll: wglGetProcAddress в зависимости от того, является ли рассматриваемая функция уже частью OpenGL-1.1 (или как это делает GLAD, первая попытка GetProcAddress и если это не удается wglGetProcAddress).

datenwolf 25.01.2023 15:33

Другие вопросы по теме