Почему здесь не работает случай по умолчанию?

Я написал следующие строки кода:

#include <sdl.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>

bool running = true;
enum KeyPressSurfaces {

    KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
    KEY_PRESS_SURFACE_UP,
    KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
    KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
    KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT,
    //de deallocate surface
    KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL

};

int main(int argc, char** argv) {

    //standard stuffs
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("vibin' with smug pika", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 300, 300, 0);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    SDL_Surface* loadSurface(std::string path);
    SDL_Surface* surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    SDL_Surface* keypress [KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL];
    //anh hien tai dang duoc load, de BlitSurface len surface
    //SDL_BlitSurface(current --> surface)
    SDL_Surface* current = NULL;
    //set windows icon
    SDL_Surface* icon = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/icon.bmp");
    SDL_SetWindowIcon(window, icon);
    SDL_Event event;

    //load each image into the keypress array
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/default.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_UP] = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/up.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DOWN] = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/down.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_LEFT] = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/left.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT] = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/right.bmp");


    while (running) {

        while (SDL_PollEvent(&event)){
            switch (event.type) {
            //user click x
            case SDL_QUIT:
                running = false;
                break;
            //where all the user inputs are handled
            case SDL_KEYDOWN:
                switch (event.key.keysym.sym) {
                case SDLK_UP:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_UP];
                    break;
                case SDLK_DOWN:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DOWN];
                    break;
                case SDLK_LEFT:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_LEFT];
                    break;
                case SDLK_RIGHT:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT];
                    break;
                case SDLK_SPACE:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT];
                    break;
                default:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT];
                }
            }
        }
        SDL_BlitSurface(current, NULL, surface, NULL);
        SDL_UpdateWindowSurface(window);
    }

    //deallocating surfaces
    for(int i=0; i<KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL; ++i) {
        SDL_FreeSurface(keypress[i]);
        keypress[i] = NULL;
    }

    //destroy everythangggg
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

Однако этот бит:

                default:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT];

вообще не запускается, куда бы я его не ставил. Программа должна была показать изображение по умолчанию в начале, но при компиляции оно было только черным. Все остальное работает нормально, и я не могу определить, какую ошибку я делаю.

Я использую CodeBlock версии 20.03 и последнюю версию SDL2.

Можете ли вы добавить точку торможения и проверить, каково значение event.key.keysym.sym?

balu 19.03.2022 05:58

Вы знаете, что вам нужно нажать какую-то клавишу, чтобы ввести это switch, верно?

HolyBlackCat 19.03.2022 08:22

Здравствуйте, @HoangThoNguyen Установите current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] перед тем, как и если какой-либо из этих случаев верен, значение будет изменено. поэтому, если он равен SDLK_SPACE или не является одним из этих случаев, текущим будет нажатие клавиши [KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT]

AwatITWork 19.03.2022 09:08

Я так и сделал, теперь программа показывает только изображение по умолчанию, когда я пытаюсь нажимать на них клавиши, изображение по умолчанию, кажется, мерцает, но больше ничего не произошло @AwatITWork

Hoang Tho Nguyen 19.03.2022 15:33

Да, @HolyBlackCat, и он отлично работает, когда я нажимаю их, просто картинка по умолчанию (картинка, которая должна отображаться при запуске программы) не отображается.

Hoang Tho Nguyen 19.03.2022 15:34

Я действительно не понимаю, что ты имеешь в виду @balu

Hoang Tho Nguyen 19.03.2022 15:34

Это означает, что ни один из ваших случаев не соответствует event.key.keysym.sym. Не могли бы вы просто написать текст в каждом случае и поделиться с нами скриншотом?

AwatITWork 19.03.2022 15:37

Что ж, current по умолчанию равно нулю, так что неудивительно, что нет изображения??

HolyBlackCat 19.03.2022 16:26
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
8
75
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я создал решение для вас, и у меня есть несколько заметок для проверки с вашей стороны,

  1. Проверьте правильность пути к файлу ../пикачу/keypress_bmp/default.bmp.
  2. Если вы хотите активировать значение по умолчанию, вы должны нажать другую клавишу e.i Enter, A, B и т. д.
  3. Я скачал библиотеку SDL. Я не уверен, используете ли вы то же самое, но у меня V2.
  4. Я прокомментировал ваш код, который я не использовал здесь, на изображении. дорожка.

вот мой код и результат:

//#include <sdl.h>
#include <SDL.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>

bool running = true;
enum KeyPressSurfaces {

    KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
    KEY_PRESS_SURFACE_UP,
    KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
    KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
    KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT,
    //de deallocate surface
    KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL

};

int main(int argc, char** argv) {

    //standard stuffs
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("vibin' with smug pika", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 300, 300, 0);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    SDL_Surface* loadSurface(std::string path);
    SDL_Surface* surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    SDL_Surface* keypress[KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL];
    //anh hien tai dang duoc load, de BlitSurface len surface
    //SDL_BlitSurface(current --> surface)
    SDL_Surface* current = NULL;
    //set windows icon
    //SDL_Surface* icon = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/icon.bmp");
    SDL_Surface* icon = SDL_LoadBMP("C:/Users/Awat/Desktop/bmp/img1.bmp");
    SDL_SetWindowIcon(window, icon);
    SDL_Event event;

    //load each image into the keypress array
    /*
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/default.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_UP] = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/up.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DOWN] = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/down.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_LEFT] = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/left.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT] = SDL_LoadBMP("../pikachu/keypress_bmp/right.bmp");
    */

    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] = SDL_LoadBMP("C:/Users/Awat/Desktop/bmp/imgD.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_UP] = SDL_LoadBMP("C:/Users/Awat/Desktop/bmp/img3.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DOWN] = SDL_LoadBMP("C:/Users/Awat/Desktop/bmp/img4.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_LEFT] = SDL_LoadBMP("C:/Users/Awat/Desktop/bmp/img5.bmp");
    keypress[KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT] = SDL_LoadBMP("C:/Users/Awat/Desktop/bmp/img6.bmp");


    while (running) {

        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            switch (event.type) {
                //user click x
            case SDL_QUIT:
                running = false;
                break;
                //where all the user inputs are handled
            case SDL_KEYDOWN:
                switch (event.key.keysym.sym) {
                case SDLK_UP:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_UP];
                    break;
                case SDLK_DOWN:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DOWN];
                    break;
                case SDLK_LEFT:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_LEFT];
                    break;
                case SDLK_RIGHT:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT];
                    break;
                case SDLK_SPACE:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT];
                    break;
                default:
                    current = keypress[KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT];
                }
            }
        }
        SDL_BlitSurface(current, NULL, surface, NULL);
        SDL_UpdateWindowSurface(window);
    }

    //deallocating surfaces
    for (int i = 0; i < KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL; ++i) {
        SDL_FreeSurface(keypress[i]);
        keypress[i] = NULL;
    }

    //destroy everythangggg
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

DefaultUpRightDownLeftDebug

Я все проверил, и вроде бы между вашим и моим существенных отличий не так уж и много. Тем не менее я попробую это в другой IDE! Благодарю вас!

Hoang Tho Nguyen 20.03.2022 02:38

@HoangThoNguyen, как я уже упоминал, я просто использовал ваш код и отследил проблему, я начал с SDL-библиотека, у меня была проблема с этим, поэтому я установил другую версию V2. потом Я проверил путь к файлу, и, наконец, результат и нажатая клавиша по умолчанию. просто чтобы вы знали, что в настоящее время я использую Визуальная студия 2019, я рекомендую придерживаться его, поскольку он предоставляет вам множество функций. Добро пожаловать.

AwatITWork 20.03.2022 10:32

Другие вопросы по теме