Показать финальное время на экране победы

В моей игре у меня работает хронометр. Хронометр определен в классе «Играть» (который используется для всего, что связано с тем, когда игрок управляет персонажем), а не в классе «Победа» (целью которого является отображение изображения при прохождении уровня). Оба класса определены в файле main.py. Я хочу напечатать на финальном экране победы (игрок побеждает, когда персонаж достигает определенной позиции) время, которое потребовалось игроку, чтобы добраться до этой позиции. Как бы я это сделал? Спасибо. К сожалению, я не могу показать код.

Вам нужно каким-то образом передать информацию из класса Play в класс Victory. Это может быть возможно по-разному: при установке Victory, вызове метода для него, установке атрибута. Это настолько открытый вопрос, что мы не можем дать вам ответ.

MegaIng 24.12.2020 13:14
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
100
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я сделал небольшой фрагмент кода, который может помочь вам построить этот таймер.

import pygame

pygame.init() # init is important there because it starts the timer

screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
running = True
victory = False


class Play:

    def __init__(self):

        # all infos about player
        self.time = pygame.time.get_ticks()
        self.end_time = 0

    def update_timer(self):

        # here we get the actual time after 'init' has been executed
        self.time = pygame.time.get_ticks() 
        
        # we divide it by 1000 because we want seconds instead of ms
        self.end_time += self.time / 1000
        return self.end_time


class Victory:

    def __init__(self):

        self.play = Play()

    def pin_up_timer(self):

        # Here I chose to print it inside of the console but feel free to pin it up wherever you want.
        print(self.play.update_timer())


vic = Victory()
pl = Play()

while running:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        
        # here I chose to end the game when I press KeyUp but you can do something else to stop it
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                victory = True
    
    # I update timer every frame and BEFORE checking if victory is True in order to get a result more accurate
    pl.update_timer()
    
    # if victory is True, I pin up the timer and I end the code
    if victory:
        vic.pin_up_timer()
        running = False
    
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

Если вы хотите, чтобы таймер запускался только в том случае, если игрок переместился, определите ключ и добавьте переменную, например:

# (this variable outside of the main loop)
moved = False

# left or anything else
if event.key == pygame.K_LEFT:
    moved = True

if moved:
    pl.update_timer()

Другие вопросы по теме