Получение длины криволинейной схватки

Мне нужна длительность схватки с момента падения температуры до момента, когда температура снова стабилизируется и не снижается и не повышается более чем на 0,1 в единицу времени.

Lines <- "
 time   Temperature
1         38.3
2         38.5
3         38.9
4         38.6
5         38.2
6         38.0
7         37.6
8         37.2
9         37.4
10        37.6
11        37.8
12        38.1
13        38.3
14        38.4
15        38.3
16        38.3
17        38.5
18        38.9
19        38.6
20        38.2
21        38.0
22        38.1
23        38.4
24        38.6
25        38.6
26        38.2
27        38.5
28        38.3
29        38.4
30        38.3
31        38.0
32        38.1
33        38.4
34        38.6
35        38.6
36        38.2
37        38.0
38        37.7
39        37.4
40        38.0
41        38.1
42        38.1
"
DF <- read.table(text = Lines, header = TRUE)

Получение длины криволинейной схваткиОбновлять: Кроме того, температура должна постоянно снижаться (без промежуточного повышения) и в сумме более 1 единицы за цикл. И мне нужны все события во временном ряду.

Определение схватки неясно. Почему ваш второй бой начинается в момент времени 35, а не в момент 18?

G5W 17.05.2018 17:54

потому что температура должна упасть более чем на 1 единицу за всю схватку, в противном случае ее следует прекратить и не засчитывать как таковые.

user8333220 17.05.2018 17:59

Если бы он начинался с 18 и заканчивался 41, он бы начался с падения с изменением <= 0,1, и бой содержал бы падение более чем на 1 единицу. Вы имели в виду, что он должен неуклонно падать до значения, равного как минимум одной единице раньше? Например, c (38, 37.1, 37.3, 36.2, 36.4, 35.3, 36, 37, 38, 38,1) будет ли нет схваткой?

G5W 17.05.2018 18:06

Да вот чего я хочу :)

user8333220 17.05.2018 18:15
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
4
39
0

Другие вопросы по теме