Получение matrixL и matrixU из Eigen :: SuperLU?

Мне нужно получить матрицы L и U из Eigen :: SuperLU. Метод matrixU () возвращает UMatrixType. Когда я вызываю этот метод, я получаю следующую ошибку

:cannot convert from 'Eigen::SparseMatrix<std::complex<double>,0,int>' to 'const Eigen::TriangularView<Eigen::SparseMatrix<std::complex<double>,0,int>,2> &'.

Если я заменю UMatrixType на LUMAtrixType в SuperLUSupport.h, все будет компилироваться, но следующий код не даст ожидаемого результата.

using  SpMatc = Eigen::SparseMatrix<std::complex<double>>;
Eigen::MatrixXcd matDense = Eigen::MatrixXd::Identity(n, n);
matDense(13, 15) = std::complex<double>(5., 3.);
matDense(8, 11) = std::complex<double>(3., 9.);
SpMatc mat = matDense.sparseView();
Eigen::VectorXcd b = Eigen::VectorXcd::Random(n);
mat.makeCompressed();
Eigen::SuperLU<SpMatc> slu;
slu.compute(mat);
Eigen::VectorXcd y = slu.solve(b);  
const auto& matL = slu.matrixL();
const auto& matU = slu.matrixU();
auto permutationMatrixP = Eigen::PermutationMatrix<Eigen::Dynamic>(slu.permutationP());
auto permutationMatrixQ = Eigen::PermutationMatrix<Eigen::Dynamic>(slu.permutationQ());
Eigen::VectorXcd res = permutationMatrixP*b;
matL.triangularView<Eigen::Lower | Eigen::UnitDiag>().solveInPlace(res);
matU.triangularView<Eigen::Upper>().solveInPlace(res);              
Eigen::VectorXcd finalRes = permutationMatrixQ.inverse() * res;         
Eigen::VectorXcd diff = finalRes - y;
Assert::IsTrue(!finalRes.isApprox(y));

Если я заменю Eigen :: SuperLU на Eigen :: SparseLU, результат будет в порядке.

Это ожидаемо. SuperLU использует плотные матрицы, SparseLU использует разреженные матрицы, а вы используете разреженные матрицы. Имеющиеся у вас два типа несовместимы и не могут быть преобразованы из одного в другой.

Matthieu Brucher 28.11.2018 17:15
SparseLU - это встроенная перезапись внешнего решателя SuperLU, поэтому лучше забыть о SuperLU и придерживаться SparseLU.
ggael 28.11.2018 22:33
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
95
0

Другие вопросы по теме